N7 Bounty Weekend: Operation Bloodlust

(Mass Effect 3)
vom 19.10.2012, 16:46 Uhr

Auch dieses Wochenende dürfen wir uns über eine Multiplayer Operation freuen. Die aktuelle Operation heisst Bloodlust und soll die Kroganer ehren, welche die N7-Truppen auf dem Schlachtfeld unterstützen. Auch scheint dies eine neue Art von Operation zu sein, denn es gibt nur noch ein Individuelles Ziel und kein Squadziel mehr.

Ziel: Erringe eine Nahkampf-Goldmedallie als Kroganer auf einer beliebigen Karte und mit beliebigem Schwierigkeitsgrad.

Belohnung:
Ein Belohnungspack

Die Operation beginnt in knapp 5 Stunden.

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geschrieben von Butzilla | Kommentare (12)

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Eure Kommentare

Rofl
- 19.10.2012, 19:00 Uhr
Ist ein wenig zu einfach oder?
Zyankali~
... 19.10.2012, 20:05 Uhr
Gab es jemals schwere Operationen?
twrized
--- 19.10.2012, 20:14 Uhr
Für mich ist das schon schwierig schlieslich hab ich noch nie einen Kroganer im Pack gehabt. ugly
DonAlejandroDraper
Ein paar Worte 20.10.2012, 03:01 Uhr
Harte Kritik: Ich habe mich schon gefragt wie sie noch so viele Operationen aufstellen wollen. Denn laut "Herausforderungen" des letzten Patches gilt es ja einige davon zu erfüllen. Verwundert mich nicht, dass sie mit solch einem Rotz kommen.

Der Witz an der ganzen Sache: Die Packs für die Solomissionen, also diese Belohnungspacks enthalten ohnehin nur Mist. Ich bin leider nicht mehr an Wochenenden da, werde diese Herausforderungen demnach wohl nicht abschließen können. Aber dafür kann Bioware ja nichts. Aber diese Operation ist lächerlich. Was ist denn das für eine Geschichte? Ganz ehrlich?! Wem wurde da so arg ins Gehirn geschissen!!!??? Bin ich einfach nur zu doof die Zusammenhänge zu erkennen? Klärt mich bitte auf!

Warum zum Teufel ehrt man die Kroganer, indem man sie Goldmedallien für den Nahkampf gewinnen lässt?!
Ich weiß, dass die Kroganer die Schlach lieben, aber zu sagen:

Ohh, Kroganer, ihr habt uns soooo super geholfen, jetzt geht nochmal an die Front und opfert euch im Nahkampf.

Läääächerlich!

Viel besser wäre doch alleine schon der Gedanke der mir just gekommen ist: "Die Moral unserer Truppen sinkt und wir brauchen dringend ein paar mutige Krieger, die bereit sind den Nahkampf mit den gegnerischen Truppen aufzunehmen, um neue Hoffnung in unseren Herzen zu sähen. Wer wäre besser für den Nahkampf geeignet, wenn kein Kroganer? Belohnt werden unsere tapferen Helden mit einem Belohnungspack, welches die Krieger mit weiteren fantastischen Upgrades verseht, zum stolzen Herumzeigen unter Ihresgleichen."

Oderso.

Aber das was diese Operation geschichtlich, als auch herausforderungstechnisch abwirft ist totaler Humbuk. Rotz. Mist. Flachsinn. Nonsense. Spaßbremse. Ich find's ja schon schade, dass es keine Präzsisionsherausforderung gibt. Oder etwas für Kopfschüsse. Jeder zeichnet sich durch etwas anderes aus und ich gehöre zu denen, die am liebsten mit der Javelin rumlaufen. Keine grandiosen Biotik-Feuerwerke, nein, einfach die Javelin und zack zack zack zack, ein Phantom, nach dem anderen ausspielen und verarschen.

Ich möchte "Kopfgeldjäger" sein, oderso ;) nagut, ich schieße gerade am Thema vorbei und mache mal einen Punkt.
Butzilla
Mitarbeiter
@Don 20.10.2012, 11:45 Uhr
Man kann auch aus einer Mücke einen Elefanten machen.

Diese Herausforderungen sollen nur eines machen, mal etwas Abwechslung bringen anstatt immer nur die Wellen runter zu spielen. Und diese kleinen Geschichten dazu sind nur als Bonus gedacht. Also halt so ein Pseudo-Realismus, als wäre das nun eine offizielle Meldung die an die kämpfenden Truppen geschickt wird.

Wie gesagt man kann aus einer Mücke immer einen Elefanten machen, wenn man will.
Markus
Das war zu einfach 20.10.2012, 12:04 Uhr
Wie gesagt.
DonAlejandroDraper
Mücke und so 21.10.2012, 02:49 Uhr
Diese Herausforderungen kreiert irgendwer und ich finde einfach, dass die Leute, die das kreieren kaum Kreativität besitzen. Es kann doch nicht so schwer sein so einen Wulst, den man da machen muss ordentlich zu verpacken. Damit wenigstens die Lust steigt diese Mission zu erfüllen.

Aber 1. finde ich es mega bescheuert mit nem Kroganer in den Nahkmampf zu gehen, weil der unglaublich unpräzise ist, er kann weder stampfen, noch ist er schnell, noch hält er wirklich viel aus. Nahkampf suckt mit diesen Tieren einfach. Das erste Mal mag ja noch ganz witzig sein, aber später reißen die einfach nix mehr. Zumal der verstärkte Nahkampfangriff, wie gesagt, total unpräzise ist. Es lockt mich nichts diesen Charakter so zu spielen. Ich versuche es immer wieder mal und spätestens ab Welle 5 merke ich, warum ich diesen Charakter so dämlich finde.

Wenn diese Mission dann auch noch so hirnverbrannt formuliert ist, dann ist das so, als würde irgendwer sagen "du, probier doch mal den Kroganer im Nahkampf aus"

-- N E I N -- er ist kacke! Punkt aus.

Grund 2 ist, dass diese Mission, wie der Markus auch sagt, viel zu einfach ist. Wenn sie wengistens sagen würden, man müsse diese Medaille auf Gold gewinnen, oder sogar auf Platin, dann wäre es eine Überlegung wert mit dieser beknackten Steuerung, die der Kroganer bekommen hat umzugehen.

Du kannst mir nicht erzählen, dass ein Kroganer nicht rollen kann -.- ES SIND VERDAMMTE KAMPFBESTIEN, nur weil sie groß sind, sind sie dumm und können nur forwärts laufen? Erzähl' mir andere Märchen. Dieser Charakter suckt einfach nur.

Man kann aus einer Mücke einen Elefenanten machen, man kann aber auch einfach mal Fakten auf den Tisch legen.
Butzilla
Mitarbeiter
@Don 21.10.2012, 12:19 Uhr
Sie hatten durchaus auch schon schwerere Operationen, da kam dann das Geheule es sei zu schwer. Und da es diese Operationen ja alle 2 Wochen gibt, kommt immer wieder was Neues und vielleicht ist dann das nächste mal ja auch wieder was schwereres dabei.

Zu dem Punkt, der Kroganer ist keiner der in den Nahkampf geht. Ok, da muss ich lachen, denn die Kroganer sind Kampfmaschienen die den Nahkampf lieben! Zumindest wenn man sich während den spielen etwas mit deren Kultur und deren Charakterzügen auseinander setzt.

Und die Steuerung des Kroganers ist wohl so, weil diese Dinger eben ungelenke Kampftanks dartstellen sollen. Dafür stecken sie aber dann auch weitaus mehr Treffer ein als andere MP Chars. Das finde ich sehr gut, dass sich jede Spezies im MP etwas anders spielt, bringt mehr Taktik rein. Wenn dir diese Steuerungsart nicht gefällt, ja gut, dann spielst du ihn halt sonst nicht und musstest es nun für die Operation tun. Und schon hast du mit nem Char gespielt den du sonst nie nutzen würdest, Ziel der Operation erfüllt, Abwechslung!

Melde dich doch bei EA/BW und schlag denen mal ein paar Operationen vor, inkl. viel besserem Text dazu, du sollstest es einfach konstruktiver verpacken als hier in den Kommentaren, weil wenn es so formuliert ist, kannst du vergessen, dass es gelesen wird. Wenn es als Feedback kommt mit Verbesserungsvorschlägen, dann lesen sie es sich vielleicht sogar durch. ;)
Altes Eisen
Alter!! 21.10.2012, 12:27 Uhr
:p @Don jetzt beruhig dich mal wieder. Dir ist sicher aufgefallen, das in der Herausforderungsliste die Rubrik Server-Test drinsteht. Die aktuelle Operation ist deswegen so einfach, weil Bioware testet ob alles klappt. Wenn man das Ziel schafft, bekommt man das Auszeichnungspack sofort.

Außerdem wenn der DLC-Plan stimmt, dann wird es so lange Operationen im Multiplayer geben, wie sie DLCs bringen für Mass Effect 3 (bis April 2013). Zusätzlich freu dich einfach mal auf den N7-Day am 7.11.2012, bin gespannt was da kommt. Ach und noch ein Tipp: Setz deine Erwartungen nicht immer so hoch, dann wirst du nicht so schnell entäuscht sein, wenn mal keine Operation nach deinem Geschmack kommt. :D also chill mal...
Ehemaliger Spiler
Mal wieder viel zu schwer 21.10.2012, 15:05 Uhr
Einfach? Ich hätte gern mal eine Operation die echt mal zu schaffen wäre. Aber solange immer alle Mitspieler alles dafür unternehmen, dass man selbst die Operationen nicht schafft nehme ich auch nicht mehr teil. Ist wohl nur noch was für 24/7-Hardcorespieler. :|
DT
Ähm... @ Don 22.10.2012, 15:36 Uhr
Also...

1. War die Mission zwar eine der leichteren, aber schon schwerer als sie früher gewesen wäre. Man hat nämlich die Killzahlen für die Nahkampfmedallien deutlich erhöht (10 für Bronze, 25 für Silber, 50 für Gold).

2. Die Kroganer zählen mMn zu den besten Chars im MP, allein wegen den gigantischen Health- und Schildwerte. Da kann kein anderer mithalten. Das die nicht rollen können, ist zwar nervig, aber eigentlich logisch, wenn man sich ihren Körperbau anguckt. Mit den Buckeln bzw. der Oberkörperlastigkeit (ähnlich wie bei Turianern) kann man net abrollen, das geht einfach net, ohne zwischendrin steckenzubleiben weil der Schwung fehlt. Außerdem wissen wir nicht, wie ein Kroganer nackt aussieht, soll heißen, dass der vllt. noch mehr solche unflexiblen Panzerplatten am Körper hat (siehe Stirn), die die Beweglichkei einschränken. Logisch wärs allemal, die Spezies soll ja auch so ne Art Tank unter den Rassen sein. Ähnlich dürfte es bei den Elcor aussehen, die sind auch zu unflexibel bzw. stämmig zum rumkullern.

3. Im Nahkampf gibts auch nix, was mit nem Kroganer ansatzweise mithalten kann. Die kriegen durch die entsprechende Skillung (und Nahkampfupgrade der Waffe) soviel Rums rein, die einzigen Gegner die damit (außer auf Bronze) nicht zu schaffen sind, sind die Bosse (also z.B. Atlas, Banshee), alles andere (sogar Phantome, wenn auch gefährlich) kann man damit relativ problemlos plätten. Und präzise ist der Angriff eigentlich auch, da der Kroganer ja sogar noch ein paar Meter auf den Gegner zustürmen kann. Und für den ganz-nahkampf gibts die Kopfnuss und die Schrotflinte, die man als Kroganerspieler meistens mitführt.

Den einzigen Einwand, den ich bezüglich der Steuerung gelten lassen würde, wäre das Gamepad auf den Konsolen. Keine wirkliche Ahnung wies dort aussieht, aber ich hab schon mal gehört, das ME3 aufm Controller ziemlich träge/zäh/schwammig zu spielen sein soll. In dem Sinne: PC ftw...

4. Die Belohnug nur auf Gold oder Platin zu verleihen wäre mMn ziemlich affig. Schließlich gibts genug Spieler, die nur Bronze oder Silber spielen, weil ihnen Gold oder Platin einfach zu viel Stress ist und sie lieber das Spiel auf einem niedrigeren Schwierigkeitsgrad genießen wollen, anstatt es zu Arbeit ausarten zu lassen.
DonAlejandroDraper
Zu langer Text 22.10.2012, 20:47 Uhr
@Butzilla:
Ich sage nicht, dass der... okay um Missverständnisse zu vermeiden. Ich kenne die Story um Mass Effect sehr gut, ich spiele es nicht oberflächlich, ich weiß wofür ein Kroganer steht etc.
Alleine schon Grunt sagt, dass er es geil findet, wenn er endlich ein paar Kollektoren und Reapern den Arsch aufreißen darf. Das ist auch an mir nicht vorbeigegangen. Aber zu sagen, dass wir uns jetzt auf die faule Haut legen, damit die Kroganer mehr zu tun haben finde ich lächerlich in einem Krieg. Sie haben Spaß am Metzeln, aber "Operation Bloodlust" um sie zu ehren... öhm wofür zu ehren? Dass sie an der Front gekämpft haben. Meine Kritik ist nicht, dass sie nicht gerne kämpfen, sondern dass ihre Kampfesfreude so lächerlich ausgenutzt wird. In den Taktiken des Krieges wäre es nur dumm zu sagen... Leute, ernsthaft. Ich will mit Mass Effect eine Geschichte erleben und das auch im MP und diejenigen die jetzt sagen: "Okay, im MP kriegste sowas eh net" dann können diese jetzt gescheiht die Diskussion verlassen, weil dieses Argument gleichbedeutend eines umfallenden Sackes Reis ist.
Wenn sagen wir Admiral Hacket an die N7 Truppen sagt:
"Die Kroganer haben so geil gekämpft, zu ehren dürfen sie jetzt noch weiter kämpfen"
-.-
Bidde was? Wir schicken unsere Frontsäue vor und lassen sie elendich verrecken? Das ist doch keine Taktik. Die hätten vielmehr sagen können, wenn sie schon ein auf Lustig und "Kroganer lieben Kämpfen" machen wollen: Dass wir einige Reaper gefangen genommen haben, die eine überschaubare Gruppe darstellen und nun von den Kroganern auseinander genommen werden dürfen.

Diese Operation ist schlicht und ergreifend schlecht verpackt. Falsch und unlogisch. Auch w... nein gerade weil sie an uns Spieler gerichtet ist, wir Spieler sind die Krieger, wir sind die Soldaten, wir spielen zwar unterschiedliche Charaktere und sind gleichermaßen Asari, wie Salarianer, als auch Geth oder Kroganer, dennoch muss eine Sprache gefunden werden, die diese Operation nicht so sehr von außen zeigt.

Das erwarte ich einfach von ass Effect. Ups M vergessen.

Zu dem Punkt dass ein Kroganer eine Kampfmaschine einen Tank darstellen soll: Das tut er zweifellos, sehen wir uns nur an wie Grunt oder (je nach Spielstand Kroganer XY) gegen die Rachni kämpft. Da sehen wir aber auch die sogenannte Unbeweglichkeit der Kroganer. Er stürtzt sich auf die Beute wie ein Gepard. Krallt sich fest - Klar cineastischer Trailer blah blub, aber ernsthaft? Im MP bin ich dann n lahmer Tank, der ne hlabe Minute braucht, sich um seine eigene Achse zu drehen? Nehm' ich euch nicht ab Bioware. Schlecht gelöst!! Schlecht!
Und dafür, dass er so unbeweglich ist, hält er auch nicht genug aus, wenn er wenigstens nen Bauchklatscher zur Seite machen könnte, aber er ist ein uuuunbeweglicher Baum - das ist einfach nur lächerlich und unglaubwürdig für DEN NAHKÄMPFER der Galaxie.

Wenn ich dem auf der Citadel begegnen würde und er die "Steuerung und Beweglichkeit" des Multiplayers hätte, dann würde ich ihn so herzhaft auslachen... der könnte gar nichts. Mein Kung Fu (wahrhaft noch im Anfangsstadium) würde ihn in kürzester Zeit ausspielen. Bei dem N7 Shadow hingegen... dem möchte ich nicht begegnen. Versteht jetzt irgendwer worauf dieser "Chill doch mal Don" hinaus möchte?
Gut.

Dann weiter im Programm, auch auf die Gefahr hin, dass es nicht gelesen wird. Ich schreibe nicht im Ragemodus, sondern benutze lediglich Worte, ohne Blatt vor dem Mund.

@Altes Eisen:
Nein, das mit dem Test ist mir nicht aufgefallen. Ich sehe diese Opration(en) nur hier im Forum und wenn ich zu besagter Zeit online bin, was selten vorkommt.
Aber bis April 2013 habe ich ja immerhin noch ein paar Chancen ein paar mitzuerleben.

Über "Ehemaliger Spieler":
Du hast aufgehört, weil es dir zu schwierig wurde? Xbox Live? Dann lass' uns mal zusammenspielen und ich zieh' dich hoch. Ich bin wahrhaft kein Professor in diesem Spiel und staune, was so manch einer da rausholt. Dennoch beherrsche ich genügend um sehr einfach durch "Wahnsinn" im Singleplayer zu rutschen. Mit dem richtigen Team, ist auch der Multiplayer zu packen. Hängt natürlich auch mit deinem Equipment zusammen. Mit relativ schlechten Waffen ist Gold alleine echt kein Vergnügen. Silber bekomme ich aber sehr gut hin.

Aber um auch gleich auf DT einzugehen:
Punkt 4: Da gebe ich dir recht, diesen Punkt habe ich vergessen und durchaus Leute kennengelernt, die sich berieseln lassen wollen.
--> Ich gehöre da schlicht und ergreifend nicht zu. Ich bin seit Mass Effect 2 (wahnsinn) angefixt und suche immer größere Herausforderungen.
Dennoch gebe ich nun klein bei und stimme dir zu: In Hinblick auf jene, die nicht nur nicht können, sondern vielmehr nicht wollen, ist diese "Spanne" an Schwierigkeitsgradmöglichkeiten durchaus verständlich.

Punkt 1, irgendwie:
Gbit es eigentlich endlich mal eine höhere Kopfschussbelohnung? Oder ist noch immer bei 20 Schluss? Ich spiele den MP schon ein wenig um mich zu messen. Wenn ich mit Freunden daddel, ist es witzig zu sehen wer die 20er Marke zu erst erreicht hat. Wie im Film "Ich hab 20!!" "-- Was? 20 erst? Ich bin bei 30!!" "Mistsack!"
:D
Eine 50er Marke wäre nochmal was.

Punkt 2: Unbeweglichkeit. Wäre mal interessant herauszufinden. Siehe Grunt gegen die Rachni kämpfen. Ich denke, dass das für sich spricht. Sogar mit Rüstung. Die finden schon einen weg und wenn sie rutschen und sich gegen den Boden stämmen, einen Körpercheck wie beim Wrestling ausführen. Der MP-Nahkampf ist übelst eingeschränkt. Bis ein verstärkter Nahkampfangriff oder eine Kopfnuss trifft können auch wertvolle Sekunden vergehen.

Die Elcor leben auf einer Welt mit unglaublicher Schwerkraft. Die müssten abgehen wie Schmidt's Katze, auf Welten mit weniger Schwerkraft.

Punkt 3: Ja ein gut gesetzter Angriff geht gut gegen einen einzelnen Gegner. Aber während du auf einen Marodeur auf Gold zurennst und 2 andere auf dich schießen.. haste schonwieder verloren.

Träge Steuerung: Es ist in der Tat etwas langsam ab und zu. Aber mal vom Kroganer ab:

Sniper --- Automatisches Zielen und reinzoomen in Gegner.
Ich sage nur: Spiele mit einem Infiltrator und einem Scharfschützengewehr. Du bist, mit verlaub, gefickt. Die autmotische Zielerkennung sucht dir willkürlich nen Gegner heraus, der ihm wichtig erscheint, egal ob ein halbtoter Banshee vor deiner Schnauze steht. Der Rohling ganz hinten am anderen Ende der Karte ist wichtiger.
-.-

Auto Aim kann echt mal ausgeschaltet werden. Zumindest sollte es diese Option geben.
Der MP ist gut, hat aber durchaus Kanten!

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