Einblicke in die Mass Effect Entwicklung
vom 24.07.2013, 21:23 Uhr

Matt Rhodes, Concept Artist bei Bioware und verantwortlich für Mass Effect, gibt in seinem Blog aktuell einen Einblick in die Entstehung vom Mass Effect Franchise.
Dabei zeigt er Concept Arts zu geplanten Ideen sowie erste Artworks zu Charakteren wie dem Shadowbroker oder Tali ohne Maske, die es so nicht ins Spiel geschafft haben.
An dieser Stelle möchten wir darauf hinweisen, dass Spoiler nicht ausgeschlossen sind.
Anfang wird bei Shepard selbst gemacht. Eine sehr frühe Idee war es Shepard mit Reaperteilen auszustatten, damit er seine Ziele erreichen kann. Interessant ist dabei, ein menschlicher Spectre, nämlich Ashley, sollte sich ihm dabei in den Weg stellen. Wie wir wissen, nahm am Ende Saren diesen Platz ein.
Auch der Endgegner von Mass Effect 2 wird in verschiedenen Entwürfe gezeigt. Es gab dazu lange Diskussionen und die Versionen des Endgegners reichen vom Fötus bis zu einem Skelett mit Muskulatur.
Auch vom Shadowbroker bzw. der Yagh gab es mehrere Versionen, welche teilweise sehr von der finalen Version abweichen. Die letzte Version der Bilder ist dabei der Favorit von Matt Rhodes.
Ob man Talis Gesicht jemals erblicken wird, war bei Bioware lange in Diskussion und wohl ein heikles Thema.
In dieser Zeit wurden 3 verschiedene Artworks von Tali erstellt und diese zeigen, wie Tali hätte aussehen können.
Für Matt Rhodes ist aber keines der 3 Versionen das wahre Gesicht von Tali, für ihn persönlich entspricht Tali einem Entwurf aus der Mass Effect 1 Entstehung.
In seinem Blog findet ihr weitere Artworks und Anmerkungen zu Mass Effect und Dragon Age.
Unter anderem Artworks zu Edi, Cerberus Truppen, dem Unbekannten und auch dem Ende von Mass Effect 3, finden könnt ihr den Blog hier.
Was haltet ihr von den Artworks? Hätte man sich an den ersten Entwürfen orientieren sollen oder war es ganz gut, wie es am Ende geworden ist?






















