MassEffect-Universe.de an der Gamescom 2013 (Update)
vom 15.08.2013, 14:51 Uhr

Heute hat BioWare ihren definitiven Auftritt an der Gamescom 2013 bestätigt und genaure Informationen preisgegeben. Der Fokus wird zwar auf Dragon Age: Inquisition liegen, jedoch gibt es auch Nettes für die Mass Effect Community zu erleben. Zusätzlich zu Jessica Merizan werden jeweils 2 Entwickler von Dragon Age: Inquisition und Mass Effect vor Ort sein und für Gespräche mit der Community zur Verfügung stehen.
BioWare hat in der EA Community Lounge ebenfalls eine BioWare Lounge platziert in welcher gesprächsfreudige Leute aus der Community mit den BioWare Mitarbeiter sprechen können. Zudem wird man eine Fotowand mitbringen, damit man sich mit Mitarbeitern ablichten lassen kann. Die Lounge wird am Freitag und Samstag für alle zugänglich sein, die genaueren Daten werden noch folgen und im BioWare Blog publiziert.
Bioware wird wie in der Einleitung erwähnt mit folgenden Leuten vor Ort sein:
- Melanie Faulknor, Producer on DAI
- Jonathan Perry, Cinematic Director on DAI
- Rodrigue Pralier, Principal Character Artist on Mass Effect
- Justin Yong, Software Engineer on Mass Effect
- Jessica Merizan, Community & New Media Manager
Update vom 18.08.2013:
Auf Facebook wurde die genaue Besuchszeit für die BioWare Lounge gemeldet. Ihr könnt die oben erwähnten Mitarbeiter am Freitag von 15 - 18 Uhr und am Samstag von 14 - 18 Uhr treffen.
Information in eigener Sache:
Unsere Partnerseite dragonage-game.de und wir haben einen Interviewtermin mit BioWare ergattern können und nehmen gerne eure Fragen auf, um diese an die Entwickler eurer Lieblingsgames zu stellen. Bitte schreibt Fragen in die entsprechenden Threads die ihr am Ende der News findet.
Damit wir nicht bloss mit einem Aufnahmegerät und unseren Fragen auftauchen müssen, erstellen wir noch ein kleines Mitbringsel für BioWare, wer sich daran beteiligen will kann sich ebenfalls im entsprechenden Thread melden.
Wir wünschen allen Gamescom-Besuchern eine schöne und spannende Messe.





















