Mass Effect 4: Vorstellung der führenden Entwickler
vom 07.11.2014, 22:43 Uhr
Im Gegensatz zur Trilogie wird das kommende Mass Effect nicht mehr von Bioware Edmonton sondern von Bioware Montreal entwickelt. Heute am N7 Day stellte Bioware die führenden Köpfe des Entwicklerteams vor
Chris Schlerf - Lead Writer
Chris Schlerf kam im November 2013 zu Bioware Montreal und übernahm den Posten des Lead Writer und löste damit den bisherigen Lead Writer Mac Walters ab.
Schlerf ist seit 20 Jahren als Author tätig, in die Videospiel-Branche kam er über 343 Industries. Dort übernahm er ebenfalls den Posten als Lead Writer ein und war für die Geschichte von Halo 4 zuständig.
Chris Wynn - Senior Development Director
Chris Wynn ist der Senior Development Director des nächsten Mass Effect Teils und stieß im Jahr 2013 zu Bioware Montreal.
Wynn ist bereits seit über 15 Jahren in der Branche tätig und hat bereits einige Tripple-A Titel Produziert. Vor Bioware war er unter anderem für Epic Games und Gears of War Judgement zuständig.
Fabrice Condominas - Producer
Als ein ehemaliger Designer kümmert sich Fabrice Condominas um die kreativen Teams von Bioware Montreal.
Begonnen hat Condominas seine Karriere als Designer im Jahr 2000 bei den Polygon Studios in Frankreich. Nachdem er sowohl für Lucas Arts und EA als Lead Designer tätig war, wechselte er schließlich für Mass Effect 3 zu Bioware Montreal wo er für den Multiplayer Modus und dem Omega DLC zuständig war.
Ian Frazier - Lead Designer
Denke es, Erstelle es, Spiele es- dies ist Lead Designer Ian Frazier Ansatz für das nächste Mass Effect. Seine Philosophie ist es gleich einen Prototypen einer Idee zu entwickeln statt ein gigantisches Design-Dokument nieder zuschreiben und man dann versucht dieses Umzusetzen.
Ian Frazier war bereits in mehreren Spielen als Lead Designer tätig, zuletzt bei Kingdoms of Amalur: Reckoning.
Joel MacMillan - Art Director
Eines der Primären Ziele von Joel MacMillan ist es bereits mit dem Art Design eine Geschichte zu erzählen und ein beeindruckendes Erlebnis erschaffen. Im nächsten Mass Effect Teil kümmert er sich mit seinem Team um die Gestaltung der Welten.
MacMillan ist bereits seit 2004 bei Bioware und arbeitete bereits an Jade Empire und wechselte dann zur Mass Effect Trilogie.
Mac Walters - Creative Director
Nur wenige Menschen kennen Mass Effect besser als Mac Walters. Er arbeitet bereits seit 10 Jahren am Mass Effect Franchise. er war Lead-Writer im zweiten und dritten Teil der Reihe und war auch für die Comic-Reihen als Writer verantwortlich.
Als Creative Director will Walters sicherstellen dass sich vom Umfeld bis hin zur Musik genau so anfühlt wie man es von Mass Effect kennt und liebt.
Mike Gamble - Producer
Mike Gamble startete seine Karriere in der Modding Comunity und arbeitete dort an Spielen wie Neverwinter Nights und TES:Oblivion. Nach dem Hochschulabschluss in Informatik arbeitete er zunächst für EA bevor er im Jahr 2009 zum Mass Effect Team wechselte.
Seine Hauptaufgabe ist es als eine Art Fürsprecher für die Fans aufzutreten, dafür Sammelt er unter anderem das von Feedback aus der Community um es an das Team weiterzuleiten.
Yanick Roy - Studio Director, BioWare Montréal
Yanick Roy startete seine Karriere bei Bioware im Jahre 2006 als Senior Project Manager.
In den letzten 6 Jahren war er für den Aufbau des neuen Bioware Teams in Montreal verantwortlich. Mit 20-30 Leuten des Kernteams vom Studio in Edmonton legte man den Grundstein für die Übernahme des Mass Effect Franchise.






















