Kampfsystem von ME4 soll anspruchsvoller werden
vom 01.06.2015, 13:21 Uhr
Mehrere Tweets des BioWare-Level/Tech-Designers Jos Hendriks lassen darauf schließen, dass der nächste Teil der Mass Effect-Saga sich durch ein schwierigeres Kampfsystem auszeichnen könnte. Dies ist vor allem überraschend, da der Trend der letzten Jahre eher zu einer Abschwächung des durchschnittlichen Schwierigkeitsgrades von Singleplayerspielen geht.
In der letzten Woche ließ Jos Hendriks gleich mehrere Andeutungen über den derzeitigen Entwicklungsstand durchblitzen. So schreibt er beispielsweise: "Ich hoffe, die Leute, die in den nächsten Tagen meine Mission prüfen, haben was drauf, denn diese Kämpfe sind kein Witz".
I hope the people reviewing my mission in the coming days know their stuff, because these combats are no joke. #space
— Jos (@Sjosz) 28. Mai 2015Auch in den vorangehenden Tagen ließ sich erkennen, dass das Level-Design und die Kämpfe mitten in der Entwicklungsphase stehen. Nach ein paar anfänglichen Problemen "verdopple" Hendrik nun "seine Anstrengungen, ein paar Geplänkel und Kämpfe zu implementieren" und bereits wenig später ergänzt er sinngemäß: "Gut, dieser Kampf funktioniert sicher, man hat mir gerade den Arsch aufgerissen".
#space work continues. After fixing a bunch of problems the other day, today I re-double efforts to get some banter and combat implemented.
— Jos (@Sjosz) 27. Mai 2015Well that combat certainly works. I just got my ass handed to me. #space
— Jos (@Sjosz) 27. Mai 2015Gemeinhin gelten diese Tendenzen unter Fans als begrüßenswert, da Mass Effect 3 mit dem vereinfachten Story-Modus bereits einen eher umstrittenen Schritt in die Gegenrichtung genommen hatte. Was sich allerdings von den Hardcore-Elementen im schlussendlich spielbaren Endprodukt nach zahlreichen Veränderungen noch wiederfinden lassen wird, bleibt abzuwarten.





















