Mass Effect 3: Neue BioWare Pulse Folge zum Thema Storywriting

(Mass Effect 3)
vom 12.01.2012, 20:23 Uhr

Und wieder gibts neue News zu Mass Effect 3. Die neueste BioWare Pulse Folge zeigt uns, wie das Story-Writing in Mass Effect funktioniert und wie sich dieses in den Jahren zwischen Mass Effect 1 und Mass Effect 3 entwickelt hat.

Zudem gibt David Silverman bekannt, dass auf der CES (Consumers Electronics Show), neue Infos zu Mass Effect 3 präsentiert werden. Er bleibt dabei aber sehr oberflächlich und erwähnt, dass ein neuer Trailer dabei sein könnte. Ende nächster Woche sollten dann in einer neuen BioWare Pulse Folge alle Infos der CES zusammengefasst präsentiert werden.


Mac Walters, Lead Writer der Mass Effect-Story, erzählt uns in dieser Folge sehr viel über den Ablauf des Story-Writings für das Mass Effect-Franchise. Er erwähnt, dass die Story von Mass Effect 3 wie für einen Film geschrieben wurde und so konzipiert ist, dass Neueinsteiger problemlos einsteigen können und dass die alten Hasen, tief in die Story eindringen können, um zu erfahren, was ihre Entscheidungen aus den Vorgängern so alles bewirkt haben.

Der Story-Writing-Prozess läuft zusammengefasst so ab, dass zuerst eine Art Storybook mit den wichtigsten Punkten der Story erstellt wird. Dieses umfasst nicht viel mehr als 2-3 DinA-4 Seiten. Danach werden zusammen mit den Autoren diese Eckpunkte mit Storys und Missionen ausgeschmückt. Hier wird also dann der Weg, wie man von A nach B kommt, bis ins kleinste Detail geplant und storytechnisch verarbeitet. Er erwähnt aber auch, dass das Story-Writing ein lebendiger Prozess bleibt und nie ganz abgeschlossen ist; so ist es also möglich, dass laufend kleine Änderungen vorgenommen werden können.

Mac Walters zeigt auch eine interessante Veränderung des Teams auf. Waren an der Entwicklung von Mass Effect 1 noch 4 Autoren und 1 Editor beteiligt, erhöhte sich die Zahl für Mass Effect 2 bereits auf 6 Autoren und 2 Editoren. Da die Geschichte in Mass Effect 3 grösser und besser als je zuvor werden soll, erhöhte man die Zahl der Autoren erneut und so sind derzeit 8 Autoren und 2 Editoren daran beteiligt.

Zum Schluss gibts noch eine tolle Information an alle, die es satt haben, dass Hauptcharaktere in Games immer als Überhelden dargestellt werden. Gemäss Mac Walters wurde die Rolle von Shepard viel menschlicher geschrieben. So erlebt man viel mehr Emotionen des Helden und auch er ist nicht immer von allen Zweifeln befreit. Mac Walters verspricht ausserdem, eine epische Story, welche eine noch nie gesehene emotionale Tiefe bieten soll. Gemäss seiner eigenen Aussage haben die Autoren erst einen guten Job gemacht, wenn das Game Gefühle transportieren kann, trotzdem noch Spass macht und viel Entertainment bietet. Und nun dürft ihr euch nach dem langen Text endlich die Folge ansehen:



geschrieben von Butzilla | Kommentare (9)

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Eure Kommentare

Tavalero
- 12.01.2012, 22:40 Uhr
8 Autoren? Zuviele Köche verderben den Brei.
DJ-Jäger DJ-Jäger
@Tavalero 12.01.2012, 23:20 Uhr
So kann man das natürlich auch sehen.
Ich sehe es eher als Vorteil, denn je mehr Autoren beteiligt sind, desto mehr kann sich jeder einzelne von ihnen den eigenen Aufgaben (Missionen, Skripts etc) zuwenden und diese mehr ausstaffieren, als wenn nur 2 für den gesamten Storyablauf zuständig wären.

Tja, ist das Glas nun halbvoll oder halbleer?^^
Tavalero
@DJ-Jäger 13.01.2012, 14:25 Uhr
Das Glas ist halbleer!
In gewisser weise magst du ja recht haben, aber jeder Autor hat seinen eigenen Schreibstil. Was sich dann wieder negativ auswirken kann. Ließ mal einen Roman, an dem 8 Autoren geschrieben haben und du wirst schnell feststellen, welcher Autor welche Kapitel geschrieben hat. Von den unterschiedlichen Schreibstilen ganz zu schweigen.
Butzilla
Mitarbeiter
Vergleich 13.01.2012, 14:43 Uhr
Ich kenne mich mit dem Storywriting für Games nicht so aus. Aber ich denke, man kann dies nicht 1 zu 1 vom Schreiben eines Romans übertragen.

Zudem bleibt ja das übergeordnete Handbuch und die 2 Editoren, welche die Storyschnipsel der Autoren zusammenfügen und allenfalls Änderungen vornehmen.

Für mich ist das Glas eher halbvoll, da mir die Story in ME1, wie auch in ME2 sehr gefallen hat.
DJ-Jäger DJ-Jäger
Vergleich 13.01.2012, 14:52 Uhr
Kann mich da Butzilla nur anschließen - bis auf den letzten Part mit der ME2-Story.^^

Bei einem Buch mögen mehrere Autoren Gift für den Lesefluss sein. Bei einem Spiel KANN es nur Vorteile bringen. Oder willst du mir allen ernstes weismachen, dass es besser ist, 40 Missionen nach dem immer selben Schema anstatt auch mal ein bisschen Abwechslung zu haben? Es kann nur gut sein, wenn nicht jede Mission gleich abläuft.

Außerdem, wie Butzilla bereits erwähnte, gibt es eine Art festes "Drehbuch", an dem auch die Autoren nichts rütteln können. Die sind nur für die Detailarbeit und die Umsetzung wichtig.
Tavalero
@DJ-Jäger 13.01.2012, 15:34 Uhr
Ich meine ja nicht das Missions Design, da sind viele Leute klar von Vorteil. Was ich meine, sind die Dialoge; deswegen der vergleich mit dem Roman. Lass 8 Autoren ein du die selbe Szene schreiben, und du hast 8 Versionen. Das gleiche gilt auch für Chraktere. Lass 8 Autoren Shep eine Emotionale Reaktion zeigen, egal ob Wut, Trauer oder Glück, plus passendem Dialog, und du hast wieder 8 Versionen. Jeder Autor interpretiert die Szenen und den Chrakter anders. Wenn viele verschiedene Autoren an einem Chrakter arbeiten, kann das nur nach hinten losgehen, weil das verhalten von Shep, oder einem anderen Chrakter, sich in gleicher Sitiation ändert, weil ein anderer Autor das geschrieben hat.
Untitled
Mitarbeiter
Untitled
. 13.01.2012, 15:43 Uhr
Es ist doch vollkommen normal, dass mehrere Autoren an Videospielen arbeiten? Ist beispielsweise auch in Film und Fernsehen so. Das bedeutet ja nicht zwangsläufig, dass alle immer im selben Raum sitzen und zusammen alles bearbeiten.
noni noni
@Tavalero 13.01.2012, 16:04 Uhr
Das sehe ich auch so.
Mehrere Story-Writer sind von Vorteil, wenn man viele verschiedene Geschichten haben möchte, die uns ein Game ja auch erzählt. Das heißt Abwechslung und ist für mich ein Vorteil. Bei den Hauptfiguren und deren Verhalten bzw. Emotionen stimme ich dir zu.

Da sollte eine Instanz die Entscheidung diesbezüglich treffen. Und ich hoffe auch, dass BioWare das so macht :)
Butzilla
Mitarbeiter
@noni 13.01.2012, 16:11 Uhr
Diese Instanz werden wohl die 2 Editoren sein. Die Frage ist natürlich ab die Charaktere nicht von einem ganz anderen Team geschrieben werden.

Es geht hier ja rein ums Storywriting. Also könnte es auch gut sein, dass die Diolage und die Charaktere von einem anderen Team bearbeitet werden.

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