ME:U Wochenrückblick

(MassEffect-Universe)
vom 15.01.2012, 12:07 Uhr

Es ist wieder Sonntag und unsere treuen Leser wissen, dass Sonntag der Tag des ME:U Wochenrückblicks ist. Viel ist diese Woche wieder passiert und wie letzte Woche fassen wir das wichtigste für euch noch einmal kompakt und übersichtlich zusammen. Auch haben wir nun ein neues Logo für unsere neue Kategorie, allerdings konnten wir uns nicht so recht für eine Farbe entscheiden. Daher gibt es diese Woche beide Logos, eines auf der Startseite, und eines in der Detailansicht. Hinterlasst doch einen Kommentar, welches von beiden euch besser gefällt.


Aber nun zu den wichtigen Dingen. Gleich am Montag trafen zwei Neuigkeiten bei uns ein: Zum einen listete der Onlinehändler Amazon.de Mass Effect 3 (PC) für 46,99 € (Übrigens jetzt immer noch. Also schnell zuschlagen und das Spiel vorbestellen) und bietet das Spiel damit ein paar Euro billiger an als die offizielle unverbindliche Preisempfehlung.

Zum anderen gab David Silverman, seines Zeichen Marketing Director bei EA/BioWare, über seinen Twitter-Kanal bekannt, dass der für die Collectors Edition angekündigte Bonus-Charakter mitsamt seiner Mission nach dem Release für alle als Download-Content angeboten werden wird. Weiterhin ließ er hoffen, dass auf diese Weise auch alle anderen bisher exklusiven Vorbesteller-Gegenstände ihren Weg zu den Mass Effect Fans finden könnten. Dies sei jedoch noch nicht final entschieden, klingt für uns aber sehr wahrscheinlich, ist dies doch bei der Konkurrenz und bei weiteren EA Spielen mittlerweile Usus.


http://www.masseffect-universe.de/styles/lightfrog/trenner2.png


Am Dienstag gab es die ersten Informationen aus einer Preview des Magazines GameInformer. Das Computerspielmagazin durfte einige Testlevels spielen und drei besondere Missionen auf dem Mars, auf Sur'Kesh und Tuchanka. Auf Sur'Kesh rettet man eine weibliche Kroganerin und diese haben wir schon mehrfach auf verschiedenen Spiele-Messen gesehen. Daher berichtete das Magazin darüber eher weniger und widmete sich daher mehr den Mission auf dem Mars und Tuchanka. Eine vollständige deutsche Zusammenfassung dieses Berichts lest ihr in unserer Dienstags-News.


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Neben einer neuen BioWare Pulse Folge, die sich mit dem Thema Storytelling befasst, gab es am Donnerstag noch zwei weitere interessante Meldungen. EA gab das Vorhaben eines Crossmarketings bekannt, bei dem Fans von Kingdoms of Amalur: Reckoning durch das Durchspielen der Demo eine Rüstung und eine Waffe für Mass Effect 3 erhalten können. Die Reckoner-Knight-Rüstung verbessert den Nahkampfschaden und kann mithilfe einer Energiezelle die Projektilgeschwindigkeit der Waffen erhöhen. Die Waffe wird der Chakram-Werfer sein, welcher leichte, explosive Scheibenmunition verschießt. Die Demo erscheint am 17.1. und muss - wie gesagt - für die Bonusgegenstände bis zum Ende durchgespielt werden. Die Aktion läuft bis zum 17.03 und erfordert ein Origin-Konto. Wer sich die Gegenstände einmal anschauen möchte, findet in der News Screenshots und ein Video.

Weiterhin kündigte BioWare an, eine Single- und Multiplayer-Demo zu veröffentlichen. Der Termin ist dabei noch sehr vage, vermutet wird der Februar als Releasetermin.

In einem Interview mit dem "Gameinformer" gab Casey Hudson, Executive Producer der Mass Effect-Serie, bekannt, dass für Mass Effect 3 sowohl Singleplayer als auch Multiplayer DLC's folgen werden. Die Singleplayer DLC's werden - wie es bereits in Mass Effect 2 mit den Zusatzinhalten der Fall war - nahtlos in die laufende Story integriert und können zu jedem Zeitpunkt gespielt werden. Die Multiplayer DLC's wurden nicht genauer erklärt, aber diese werden wohl einfach neuen Content hinzufügen.

Mass Effect 3Und noch mehr erfahren wir aus der GameInformer, welche in ihrer Ausgabe neben einem mehrseitigen Mass Effect-Artikel auch das Interview mit Casey Hudson bereitstellen: Wir werden wieder mehr von der Citadel haben! Der begehbare Teil der Station soll diesmal nahezu riesig werden und eine Menge Platz für tolle und interessante Quests bieten.

Ebenfalls erfahren wir mehr über die Komplexität der Enden des Spiels. So sagt Casey:

Zitat von Casey:
Wir haben die Möglichkeit, die Enden so zu gestalten, dass wir sie in Zukunft nicht mehr zusammenfügen müssen.Die Geschichte kommt nun mit diesem Spiel zu einem Ende. Das bedeutet, dass die verschiedenen Enden somit unterschiedlicher ausfallen können. Die Enden in Mass Effect 3 werden keine traditionellen Videospiel-Enden sein. Es gibt viele Faktoren, die die Enden in Mass Effect 3 beeinflussen werden.


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Der Freitag sollte uns wieder mit Videomaterial versorgen. Vorgestellt wird die AT 12 Raider Shotgun, welche exklusiv bei der Vorbestellung über Origin erhältlich sein wird. Wesentlich interessanter als das Gewehr waren hingegen die Bilder vom Mars, die wir in diesem Video sehen. Wir sehen Commander Shepard im Schutzanzug über den roten Planeten toben, am Horizont ein Sturm und umzingelt von Feinden. Wir sehen eine Station, Fahrzeuge und kahle Landschaft. Nicht nur uns erinnerten die Szenen stark an die Nebenmissionen von Mass Effect (1), bei denen man im Mako über verschiedene Planeten jagte, um Stationen zu finden und Gegner zu bekämpfen. Waren das etwa die ersten Szenen der neuen Rettungsmissionen, die das Planetenscannen ablösen werden?


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Denn darum drehte sich eine der Samstags-News. Das Ressourcenscanning System wird es nämlich nicht mehr in Mass Effect 3 geben, allerdings noch den Planetenscanner. Mit dem Scanner wird man Planeten nach überlebenden Zivilisten absuchen können und so auf Nebenmissionen stoßen, sogenannte Such- und Rettungsmissionen.


Origin LogoDer wirkliche Knüller des Samstags war dann aber doch die Meldung, dass Mass Effect 3 tatsächlich in allen Versionen auf dem PC auf das EA hauseigene System Origin zurückgreifen muss. Origin war in der Vergangenheit wegen einer dubiosen EULA und der Vermutung, dass die Software Daten von Spielern sammle, stark in die Kritik geraten. Mittlerweile hat EA aber seine Geschäftsbedingen für Origin geändert und mehrfach verlauten lassen, dass es bei den Datensammelvorwürfen nur um böse Gerüchte halte und dass die Software einzig und allein in Origin-Ordnern seinen Dienst verrichten werde. In der entsprechenden News findet ihr noch eine Zusammenfassung den FAQ, die mit der Meldung einherkamen.


Schließlich veröffentliche das Magazin GameInformer noch das Interview mit Casey Hudson, aus dem wir die ganze Woche über schon einige Informationen gezogen haben. Hier lässt sich nun auch im Detail nachlesen, was Casey zur DLC-Politik und zu weiteren interessanten Punkten der Spieleentwicklung zu sagen hat.

Weiterhin erfahren wir, wieso es drei Gamemodi geben wird und was es damit auf sich hat. So kommt Mass Effect 3 mit den Modi Action, Rollenspiel, und Story. Man möchte möglich viele Spieler mit dem Spiel erreichen und so hat man sich dazu entschieden, die Spieloptionen für Einsteiger zu vereinfachen. Es soll nämlich Spieler geben, denen das Gameplay zu schwer ist und die lieber gleich wie in einem Film die Story genießen wollen. Für die ist der Storymodus gedacht. Dabei stellt das Spiel das Optionsmenü mit einem Klick so um, dass die Kämpfe einfacher werden und schneller vorbei sind. So kann der Spieler sich voll auf die Story konzentrieren und muss sich nicht mit für ihn frustrierenden Kämpfen herumschlagen.

Genau andersherum verhält es sich mit dem Actionmodus. Hier liegt der volle Fokus auf - wer hätte es vermutet - der Action. Der Spieler stürzt sich mit gezückter Waffe ins Geschehen und muss sich nicht weiter mit den für ihn langweiligen Dialogen herumschlagen. Diese werden dann nämlich automatisch beantwortet, sodass stets die bestmögliche Antwort gegeben wird. Aber keine Angst, wer mitten im Spiel merkt, dass er das ein oder andere vielleicht doch selber machen will (oder gerne vom PC abgenommen wüsste), kann jederzeit das Optionsmenü anpassen.

Casey spricht im interview weiterhin über das Missionsdesign, geht noch einmal detailliert auf die komplexen Enden des Spiels ein und erklärt die Struktur des Storytellings. Eine vollständige Zusammenfassung lest ihr in der Detailansicht der News nach.


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Das neue Jahr fängt für Mass Effect Fans schon einmal gut an. Fast täglich trudeln neue Informationshäppchen ein, die ihr selbstverständlich auf MassEffect-Universe nachlesen könnt. Wem das zu viel und zu stressig ist, dem empfehlen wir auch nächste Woche Sonntag wieder hier vorbei zuschauen, um in der neusten Ausgabe des ME:U Wochenrückblicks die Highlights der Woche nachzulesen. Bis dahin - eine schöne Woche!


geschrieben von Untitled | Kommentare (8)

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Eure Kommentare

MaSc
Logo 15.01.2012, 15:19 Uhr
Das blaue passt meiner Meinung nach besser.
Butzilla
Mitarbeiter
Logo 15.01.2012, 15:32 Uhr
Ok, wir haben die erste Stimme! Vielen Dank!

Kommt schon Leute, seit nicht schüchtern! Welches Logo gefällt den anderen Lesern besser?
dunkler Zauberer
Logo 15.01.2012, 16:12 Uhr
Mir gefällt das blaue auch besser wobei das andere nicht schlecht ist.
Gregor
Logo 15.01.2012, 16:12 Uhr
Das braune ist schöner, aber das blaue passt besser zum ME.
Shepard95 Shepard95
Logo 15.01.2012, 18:11 Uhr
das blaue passt besser zu ME^^
R.E.M.A
asdf ^^ 15.01.2012, 18:11 Uhr
oh mann, oh mann, oh mann...
ich kann mich überhaupt nicht entscheiden xD
Das gelbe/braune sieht nicht schlecht aus, halt frisch oder wie man heut zu tage sagt "fresh" ugly aber das erinnert mich auch wieder irgendwie an DeusEx.
Das Zweite wiederrum gefällt mir auch gut und erinnert mich an das Startmenü von ME1, also im diesen Fall richtig oldschool ^^
hmmmm, ich kann mich überhaut nicht entscheiden...:D
Ach schlagt mich tot oder irgndwas aber ich stimme jetzt für das Blaue:)
Es lebe der Wochenrückblick ! xP
Butzilla
Mitarbeiter
blaues Logo 15.01.2012, 19:26 Uhr
Es scheint mir, als wäre das blaue Logo beliebter. Danke für eure Kommentare, wir werden euren Ratschlag wohl beherzigen. ;)

Dauganor
Mitarbeiter
Dauganor
Blau! 15.01.2012, 19:51 Uhr
Man verstößt meinen zweiten Sohn, das orangene ME-Rückblicklogo? :o
Naja...blau passt eben besser :)

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