Die Soundkulisse von Mass Effect 3
vom 28.02.2012, 16:21 Uhr

Heute erreichte uns eine Mitteilung über die Soundkulisse in Mass Effect 3. VG24/7 hat hierzu ein Interview mit Robyn Théberge geführt. Frau Théberge ist für die Leitung der Teams in den Bereichen Audio, visuelle Effekte und Nutzungsoberfläche zuständig. Im Artikel von VG24/7 verrät sie uns einige sehr interessante Dinge zu der Soundkulisse in Mass Effect 3.
Für Mass Effect 3 wurden praktisch keine alten Soundeffekte genutzt und deswegen auch sehr viele davon wieder neu aufgenommen. Dies hatte zum einen zur Folge, dass man auch viel ausserhalb der Studios unterwegs war um Soundeffekte aufzunehmen und zum anderen, dass man inzwischen eine Sound-Bibliothek angesammelt hat, welche mehrere tausend Stunden an Aufnahmen umfasst.
Bioware ist sich bewusst, dass der Sound eines Games immer ein zweischneidiges Schwert ist. Ist der Sound gut oder sogar perfekt, dann wird er von Gamern kaum bemerkt, da man völlig in das Spiel eintaucht. Ist die Soundkulisse hingegen schlecht, kann man sich so gestöhrt fühlen, dass dieses Eintauchen in die Spielathmosphäre verhindert wird. Gemäss Théberge hat Bioware daher erneut sehr viel Zeit und Qualitätsarbeit in die Soundkulisse gesteckt.
Ein Team schnappte sich zum Beispiel einen gepanzerten Van und zerstörte diesen nach jeder nur erdenklichen Art, nur um die Geräusche aufzunehmen, um diese dann ins Game einbauen zu können. Besonders erwähnt wird hier das Geräusch der zersplitternden Glasscheiben. Damit die Arbeit auch enger mit Mass Effect verknüpft werden konnte, taufte man das Opfer auch gleich "The Illusive Van". Zudem zog das Team mit dem kanadischen Militär ins Feld, um diverse Schussgeräusche aber auch die Soundkulisse von Panzern und anderen Fahrzeugen aufzunehmen. Viele Geräusche wurden aber auch im Studio erzeugt, so zum Beispiel die Geräusche der Kreaturen. Hier haben Mitarbeiter ihre Stimmbänder mit Hilfe von Vaseline bis an die Grenzen gebracht, um möglichst spezielle Klänge zu erzeugen. Natürlich wurden solche Geräusche dann unter Umständen auch noch mit dem Computer nachbearbeitet.
Beeindruckt schien das Team offenbar auch von Freddie Prinze Jr. gewesen zu sein. Er machte nicht nur ein gutes Voice-Acting, sondern brachte auch viel Wissen über Mass Effect mit. Am ersten Aufnahmetag fragte er die Aufnahmeleiter direkt, ob James Vega ein Paragon oder Renegade Charakter sei und in welcher Beziehung er zu Commander Shepard stehe.
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