Die Soundkulisse von Mass Effect 3

(Mass Effect 3)
vom 28.02.2012, 16:21 Uhr

Heute erreichte uns eine Mitteilung über die Soundkulisse in Mass Effect 3. VG24/7 hat hierzu ein Interview mit Robyn Théberge geführt. Frau Théberge ist für die Leitung der Teams in den Bereichen Audio, visuelle Effekte und Nutzungsoberfläche zuständig. Im Artikel von VG24/7 verrät sie uns einige sehr interessante Dinge zu der Soundkulisse in Mass Effect 3.

Für Mass Effect 3 wurden praktisch keine alten Soundeffekte genutzt und deswegen auch sehr viele davon wieder neu aufgenommen. Dies hatte zum einen zur Folge, dass man auch viel ausserhalb der Studios unterwegs war um Soundeffekte aufzunehmen und zum anderen, dass man inzwischen eine Sound-Bibliothek angesammelt hat, welche mehrere tausend Stunden an Aufnahmen umfasst.

Bioware ist sich bewusst, dass der Sound eines Games immer ein zweischneidiges Schwert ist. Ist der Sound gut oder sogar perfekt, dann wird er von Gamern kaum bemerkt, da man völlig in das Spiel eintaucht. Ist die Soundkulisse hingegen schlecht, kann man sich so gestöhrt fühlen, dass dieses Eintauchen in die Spielathmosphäre verhindert wird. Gemäss Théberge hat Bioware daher erneut sehr viel Zeit und Qualitätsarbeit in die Soundkulisse gesteckt.

Ein Team schnappte sich zum Beispiel einen gepanzerten Van und zerstörte diesen nach jeder nur erdenklichen Art, nur um die Geräusche aufzunehmen, um diese dann ins Game einbauen zu können. Besonders erwähnt wird hier das Geräusch der zersplitternden Glasscheiben. Damit die Arbeit auch enger mit Mass Effect verknüpft werden konnte, taufte man das Opfer auch gleich "The Illusive Van". Zudem zog das Team mit dem kanadischen Militär ins Feld, um diverse Schussgeräusche aber auch die Soundkulisse von Panzern und anderen Fahrzeugen aufzunehmen. Viele Geräusche wurden aber auch im Studio erzeugt, so zum Beispiel die Geräusche der Kreaturen. Hier haben Mitarbeiter ihre Stimmbänder mit Hilfe von Vaseline bis an die Grenzen gebracht, um möglichst spezielle Klänge zu erzeugen. Natürlich wurden solche Geräusche dann unter Umständen auch noch mit dem Computer nachbearbeitet.

Beeindruckt schien das Team offenbar auch von Freddie Prinze Jr. gewesen zu sein. Er machte nicht nur ein gutes Voice-Acting, sondern brachte auch viel Wissen über Mass Effect mit. Am ersten Aufnahmetag fragte er die Aufnahmeleiter direkt, ob James Vega ein Paragon oder Renegade Charakter sei und in welcher Beziehung er zu Commander Shepard stehe.

Bei den Links findet ihr wie immer die Originalquelle des Artikels.

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geschrieben von Butzilla | Kommentare (8)

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R.E.M.A
asdf 28.02.2012, 18:16 Uhr
ehmmm...wie soll ich mir das mit dem Van vorstellen ? erst sind sie auf ihn mit Knüppel los gegeangen, danach mit einer Motorsäge und einer Axt und am Ende haben sie diesen "illusive Van mit C4 in die Luft gejagt ?...WAS FÜR EIN GEILER JOB !!!! WILL HABEN !!!!
Butzilla
Mitarbeiter
@R.E.M.A 28.02.2012, 18:34 Uhr
Hier ist der Originaltext:
Zitat:

“We have some amazing sound designers and they went out and destroyed an armoured van. We have the Illusive Man in Mass Effect 3 so they went out and spray painted on the side of this van ‘The Illusive Van’, and then they proceeded to demolish it with sledgehammers and stuff to record a lot of the breaking glass sounds that are in the game.


Sledgehammer ist meines Wissens ein Vorschlaghammer und was alles unter "stuff" gehört weis ich nicht. Aber es klingt definitiv nach einem spassigen Job!
Manuel_Soehner
hut ab Mr. Prinz 28.02.2012, 19:39 Uhr
Ich hab es schon immer gewusst, die besten Syncronsprecher sind immer die welche auch Fan eines Genre/Spiels/Spieleserien sind.
An Mr. Prinz können sich unsere deutschen Syncronsprecher ein Beispiel nehmen und sich ruhig eine Scheibe abschneiden.
Nur damit es keine Missverständnisse gibt: Ich Rede hier von den deutschen Syncros im Allgemeinen, bei denn man hört das der Sprecher da entweder keine Lust hatte oder s wenig Information das die Figur die er spricht, hölzern bisweilen albern kling.
Ich bin gespannt wie die deutsche Syncro ist bzw. sie sich an hört.
Hoffentlich nicht so wie bei MGS 1, da klang es so als wären die Sprecher gezwungen worden das spiel zu syncronisieren.
Butzilla
Mitarbeiter
Vorteil 28.02.2012, 19:54 Uhr
Freddie hat durchaus den Vorteil, dass er ein grosser Mass Effect Fan ist und die beiden ersten Teile sehr gerne und mehrmals gespielt hat.
Gordon
deutsche Syncro 28.02.2012, 20:14 Uhr
Laut Gamestar soll die deutsche Synco sehr gelungen sein. Ich bin gespannt.
Blutonos
Deutsche Syncro 28.02.2012, 20:33 Uhr
Wieso die Deutschen Syncros im allgemeinen? Theoretisch haben wir die beste Syncronkultur der Welt, Stanley Kubrick z.B. sagte mal, das die einzig gute Version von "Clockwork Orange" die Deutsche ist, Clint Eastwood und Robert De Niro sagen, das ihre Deutschen Syncronsprecher teilweise besser Schauspielern, als sie selbst. Und Mass Effect 2 wurde, rein Syncronmäßig, überall gelobt, sie war zwar schlechter als die Englische, wurde aber als Überdurchschnittlich erachtet. Daher, Deutsche Syncros sind nicht "allgemein" schlecht, nur weil es ein paar schwarze Schaafe wie "Halo" oder "Half Life" gibt, sondern sie sind allgemein großartig.
Manuel_Soehner
@Blutonos 28.02.2012, 21:53 Uhr
Mit Clockwork Orange zu kommen ist unfair.
Und ich hab auch nicht gesagt das die Syncro bei Filmen schlecht ist, ich wollte nur verdeutlichen das man schon bei einigen (nicht bei allen, aber dennoch sehr vielen) Games das Gefühl hat das die Sprecher unmotiviert sind was, wenn der Sprecher ein Fan ist nicht passiert. Da ein Fan sich so geehrt fühlt ein Teil davon zu sein, das er sich extra noch Mals Mühe gibt seiner Rolle - welche er auch immer er spricht - glaubwürdiger zu machen.
Halo und Half Life habe ich persönlich nie gespielt - diese Art Games interessiern mich einfach nicht, wusste nicht mal das die eine Syncro haben, dachte da gings nur um stupiedes Rumgeballere.
MassEffect_86 MassEffect_86
Sound/Syncron 29.02.2012, 00:33 Uhr
Der Sound von Mass Effect war schon immer geil doch in ME3 wird sie Bombastisch,habe die Beats by Dre und habe mir vor Kurzem den Soundprozessor von Turtle Beach Dolby 7.1 gekauft damit wird der Sound der Hammer ugly
Ja Gamestar sagt das die Deutsche Syncron sehr gut gelungen ist ich freu mich mag die Stimme vom Deutschen Shep. aus Teil 2!

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