Patrick Weekes erklärt das Mass Effect 3 Rufsystem
vom 02.03.2012, 14:37 Uhr
Senior Writer Patrick Weekes erklärt im offiziellen BioWare Blog das Ruf-System von Mass Effect 3. Dabei geht er auf Unterschiede zu den Vorgängern ein und zeigt uns die Neuerungen auf und wieso es dazu gekommen ist. Patrick weiß darüber so gut Bescheid, weil er selbst maßgeblich an diesem System mitgearbeitet hat: Zwar war seine Hauptaufgabe das Schreiben von Plots, Dialogen und Charackterbiographien, jedoch arbeiten viele Schreiber bei BioWare auch an anderen Aufgaben mit.
Das Rufsystem macht zunächst einmal genau das, was es soll: Es regelt den Ruf von Commander Shepard in der Galaxie. Während des Spiels wird Commander Shepard nämlich einige Dinge tun, die Aufmerksamkeit erregen. Das System fängt dies auf und sorgt dafür, dass die NPCs entsprechend darauf reagieren. Ein Beispiel: Spielen wir einen rücksichtslosen Renegade Charakter und wählen in einem Dialog die Clint-Eastwood-Badass-Option "Ich werde deine ganze Spezies ausrotten, wenn du die Waffe nicht sofort runter nimmst!" aus, wird uns das unser Gegenüber sofort glauben, wenn wir bis dahin auch genau das getan haben. Hier ist eine Gemeinsamkeit mit den vorherigen Spielen, in denen auch spezielle Dialog Optionen zur Verfügung standen, wenn wir uns entweder für den Paragon oder Renegade Weg entschieden haben.
Dabei sind Paragon Optionen meist diese, die Allianzen bilden, das Gesetz achten und dessen Wirkung auf Vertrauen und Sympathie beruhen. Renegade Optionen sind auf das Ziel fokussiert, auf schnelle Ergebnisse, egal, was es kostet. Wenn dabei das Gesetz im Weg steht, ist das genauso egal, als ob extreme Schritte unternommen werden müssen - einzig das Ergebnis zählt.
Was ist das Rufsystem nicht? Ein Händler-Vergünstigungssystem. In vielen anderen BioWare Spielen konnte man mit einem entsprechenden Ruf günstiger einkaufen. Für Mass Effect 3 macht das wenig Sinn - die Galaxie steht vor dem Abgrund, wer etwas zu geben hat, tut dies meist freiwillig. Weiterhin ist die Rahmenhandlung von Mass Effect 3 weitestgehend festgelegt: Wir sind Commander Shepard und wir wollen die Galaxis retten - egal, ob Paragon oder Renegade. Einzig der Weg zum Ziel wird durch die beiden Richtungen bestimmt: spiele ich einen rücksichtslosen Charakter, könnte ich mit vielen Freunden brechen, diese sogar in der Schlacht verlieren, oder gar ganze Zivilisationen ausrotten - für das größere Gut selbstverständlich. Man trifft Entscheidungen, die, kämen sie jemals ans Tageslicht, Shepard als ein Monster erscheinen lassen würden.
Der Ruf des Spielers wächst mit jeder Spielminute. Manchmal wächst der Paragon Zweig, manchmal der Renegade und ein anderes mal wächst der Ruf, ohne dass eine Paragon oder Renegade Entscheidung dafür verantwortlich ist. Hier einige Beispiele dazu:
- Auf der Citadel werden wir von einem Flüchtling mit einer Waffe bedroht. Wir geben ihm Geld und helfen dabei, einen Platz zum Schlafen zu finden (Paragon).
- Eine menschliche Kolonie fällt an die Reaper und wir ordnen einen Oribtalschlag an, der tausende Kolonisten das Leben kosten wird, gleichzeitig aber die Reaper daran hindert, Husks zu mutieren (Renegade).
- Wir überfallen ein von den Reapern eingenommenes Sprit-Depot und säubern es von Gegnern (Generelle Reputation).
Paragon und Renegade Aktionen sind immer Ergebnis einer wichtigen, vom Spieler zu treffenden, Entscheidung. Gibt es nur einen Weg eine Situation zu bewältigen, erwirbt sich der Spieler einen generellen Ruf. Wer also einen reinen Paragon spielen will, ohne auch nur Renegade Punkte zu erhalten, kann dies in Mass Effect 3 wieder tun.
Mit jeder abgeschlossenen Mission erwirbt Shepard sich seinen Ruf. Dabei fließt ein, ob wir Städte zerstören oder für einen sterbenden Soldaten eine Nachricht an seine Familie überbringen, oder einfach auf der Citadel mit den Menschen sprechen.
Im Spiel kann man im Talentbaum Menü seinen momentanen Ruf an einer Skala ablesen. Renegade Punkte sind rot, Paragon Punkte blau. Der generelle Ruf hat keine Farbe, sondern lässt die Skala weiter anwachsen, wobei das Verhältnis von Paragon/Renegade Punkten gleich bleibt. Der Rufbalken hat mehrere Markierungen. So werden wichtige Dialogoptionen für den Verlauf des Spiels freigeschaltet. Daher ist es auch so wichtig, sich um den Ruf zu kümmern, denn wenn eine Marke nicht erreicht ist, wird die vielleicht alles verändernde Dialogoption im Spiel nicht freigeschaltet sein. Daher sollte man beim Fortschreiten der Story auch darauf achten, wie nahe man an einer Marke dran steht und ggf. ein paar Nebenquests mehr machen.

























