Mass Effect 3 Launch-Party in Hamburg - Wir waren für euch vor Ort
vom 07.03.2012, 20:21 Uhr

Videospiele erfreuen sich immer größerer Beliebtheit: Ein Indiz dafür ist, dass das Marketing immer mehr Einzug in Bereiche erhält, in welchen sie früher undenkbar waren. Bei Champions League Spielen ziert Videospiel-Werbung minutenlang die Banner, im Fernsehen und Kino laufen Spots der Spiele und zum Erscheinen des Spiels wird weltweit eine Relase-Party gefeiert! Mass Effect 3 ist hier im Trend natürlich keine Ausnahme und so hat EA/BioWare auch uns dazu nach Hamburg eingeladen. Wir haben uns natürlich nicht lange bitten lassen und stellvertretend für das Team unsere Webmistress Luceija geschickt. Was sie dort erlebt hat, wie ihr das Spiel gefiel und wie die Party so war, lest ihr hier bei uns.
"Zugegeben: ich habe mich nicht nur auf diesen Abend gefreut wie ein kleines Kind mit einer Überdosis Vorfreude an Weihnachten, sondern mich auch in etwa so vorbereitet. Ich habe soeben mein erstes, offizielles Presseevent hinter mich gebracht. Und das zudem noch zu einem so freudigen Anlass wie dem Releasetermin von Mass Effect 3.
Eingeladen in die sehr schicken und hochmodernen vier Wände "Commander Shepards", seinerseits natürlich persönlich anwesend an diesem Abend, begann der Abend in Hamburg mit einem sehr stürmischen Gang vom Hotel bis hin zum sogenannten "Living Room" der Hochschule für angewandte Wissenschaften. Einen mit etlichen Shepard-Aufstellern tapezierten Weg beschreitend wurde ich direkt von einem äußerst authentischen, deutschsprachigen "Commander" begrüßt, der in voller Montur neben seiner Wahldame und Alienfreundin "Tali" stand. Und auch wenn die nette, drei-fingrige Gesichtslose in meinem Spieldurchgang bereits das Zeitliche gesegnet hatte, freut es mich natürlich immer wieder Fans zu sehen, die so viel Zeit in ihr Fanprojekt stecken, wie diese zwei. Handbemalte und detailgetreue Rüstungsteile wurden in vielen Stunden Arbeit fertig gestellt und noch im letzten Sprung vor dem Flug in die nördliche Großstadt zusammengeklebt. Daumen hoch für einen solchen Auftritt!
In Hyper-Fangirl-Stimmung lauschte ich dann zum pünktlichen Start und nach einer netten Unterhaltung mit Daniela Heine, Community Coordinator bei EA, den Worten von EA-PR-Manager Stefan Hölzel zu Mass Effect, der Franchise, Teil 1, 2 und den Unterschieden im Vergleich zu Mass Effect 3. Insbesondere der Multiplayer und die drei - zu Beginn des Spiels wählbaren - Spielmodi fanden hierbei seine Beachtung, die je nach Gusto und Spielstil ausgewählt werden wollen und nach eigenen Aussagen einer breiteren Zielgruppe den unkomplizierten Zugang zum Mass-Effect-Universum zu ermöglichen.
Anschließend folgte eine kurze Erläuterung des Projektes rund um den "Living Place", der immer wieder liebevoll als "Shepards Wohnzimmer" betitelt wurde, von deren Schöpfer und schließlich und endlich der komplette Cinematic-Trailer, ehe die Schlacht um eine der drei X-Box-Stationen und das beweihräucherte Spiel begann.
An diesem Punkt muss ich gestehen, dass ich selbst niemals die Gelegenheit hatte, einen der Mass-Effect - Teile auf der X-Box zu spielen und spätestens jetzt weiß ich auch warum: Die Steuerung erinnert mich viel eher an die Umständlichkeit eines Flugsimulators als an das freudig-lockere Spielgefühl, welches ich am Computer erleben kann. Aber das liegt wohl daran, dass meine Hände für eine Tastatur gemacht sind und nicht für einen N7-Controller. Ab heute bewundere ich jedenfalls die Konsolengamer, denn mit dieser hackeligen und unhandlichen Steuerung, kam ich überhaupt nicht klar. A propos Tastatur! Die Herrschaften von Razer ließen sich nicht die Chance nehmen, ihre im Mass-Effect-Stil gestalteten Produkte wie die Black Widow-Mass-Effect-Tastatur, das Headset oder eben, wie erwähnt, den Controller vorzustellen, die zugegeben verdammt schick aussehen und wohl jedes Fanherz höher schlagen lassen (sofern der Preis den Puls nicht wieder in den Keller treibt ).
Aber zurück zum Spiel: Ich hatte die Gelegenheit, die Vollversion des Spiels in allem Umfang zu testen und anzusehen und bin nach wie vor begeistert von dem, was ich sehen durfte. Wären da nicht sehr viele, verwaschene Texturen, bei denen man am liebsten die Hände über dem Kopf zusammenschlagen möchte und jauchzend die Frage gen Bioware-Himmel werfen möchte, warum sie so ein Verbrechen an einem so fabelhaften Spiel wirklich zugelassen haben. Zudem möchte ich noch meine persönliche und absolut voreingenommene Kritik an der deutschen Synchronisation aussprechen, die im ersten Moment ganz nett zu sein scheint, aber immer wieder durch patzig-zusammengeschnittene Szenen und sehr viel Lieb- und Ausdruckslosigkeit glänzt. Alles in allem kann ich jedoch mit Sicherheit sagen, dass zumindest dieses Problem mit dem englischen Sprachpaket behoben wird. Was die Texturen angeht, so wies mich Daniela Heine auf Nachfrage darauf hin, dass das Texturenproblem mit einem Patch grösstenteils behoben werden soll. Wann dieser kommt, ist zwar noch nicht genau bekannt, lässt uns aber hoffen. Wie wir bereits berichteten, wird es zum offiziellen Releasetag hin ohnehin einen Patch geben. Eventuell werden beide ja miteinander verbunden.
Abschliessend und einige Snacks und diverse Drinks später, löste sich die circa 30 Mann starke Truppe aus Pressevertretern und Fans auf und auch ich machte mich langsam aber sicher - mit aufblasbaren Omni-Blades bewaffnet - zurück ins Hotel. Mit einem sehr angenehmen, nerdigen Mass-Effect-Abend im Gedächtnis und einer ungetrübten Vorfreude auf den Abschluss der Trilogie."
Natürlich haben wir ein paar mehr Bilder des Events geschossen und werden euch diese noch im Verlauf der Woche präsentieren.
























