Casey Hudson und Mac Walters alleine für das Mass Effect 3 Ende verantwortlich?

(Mass Effect 3)
vom 22.03.2012, 09:26 Uhr

Die Mass Effect Fanbase ist in Aufruhr: Das Ende der Serie fiel für viele Fans unbefriedigend aus und viele fragten sich, wie der Qualitätsunterschied gegenüber dem Rest des Spiels zu erklären sei. Patrick Weeks, seines Zeichens Senior Writer bei BioWare und ein langjähriger Mitarbeiter und an vielen Projekten (u.a. Dragon Age oder The old Republic) beteiligt, soll sich zu dem Thema im Penny Arcade Forum zu Wort gemeldet haben und ließ angeblich verlauten, dass das Ende nicht vom gesamten Autoren-Team geschrieben wurde, sondern von Producer Casey Hudson und Lead-Writer Mac Walters alleine.
Protest von Seiten der anderen Autoren wurde vollständig ignoriert. Allerdings ist diese Nachricht mit Vorsicht zu genießen, denn mittlerweile gibt es den Beitrag von Patrick Weeks nicht mehr in seiner ursprünglichen Form und auch ein Dementi, dass die Infos von Patrick stammen würden. Der originale Post ist gelöscht worden und viele Zitate daraus in anderen Beiträgen wurden verändert. gameranx.com ist es trotzdem gelungen, den vollständigen Beitrag halbwegs zu rekonstruieren und dieser hält einige interessante Details bereit.


Die Frage, die sich stellt ist, ob der mit Insider-Infos versehene Post im Forum tatsächlich von Patrick Weeks gewesen ist und ob dieser ihn auch wieder gelöscht hat. Penny Arcade bestätige, dass er auf jeden Fall über den Account des Autors geschrieben wurde. Im offiziellen BioWare Forum ließ Chris Priestly allerdings verlauten, dass er mit Patrick gesprochen habe und dieser im gestand, dass er diesen Beitrag nicht geschrieben habe und dies eine Imitation sei. So ganz sauber scheint sie Sache also nicht zu sein. gameranx.com hat den Beitrag weitestgehend rekonstruiert. Darin gibt es einige interessante Informationen zum Entstehungsprozess. Der Wahrheitsgehalt ist - wie bereits angesprochen - nicht zu 100 % verifiziert. Hier eine Zusammenfassung:

  • Patrick habe nichts mit dem Ende zu tun, ausgenommen der Verabschiedung des Squads (wofür er sich eingesetzt habe), dem Shuttle-Absturz von Cortez (er setzte sich dafür ein, dass Cortez nicht unbedingt stirbt) und dem letzten Treffen mit Tali, Mordin, Kasumi, Jack etc.

  • Kein anderer Autor außer dem Lead-Writer hat etwas mit dem Ende zu tun. Dieser und Casey Hudson haben das Ende allein verfasst.

  • Jede andere Mission wurde im Team besprochen, im Team bearbeitet und diskutiert. Bei der letzten Szene sollen Casey und Mac beschlossen haben, dass dies nicht notwendig sei.

  • Seines Erachtens würde man auch sehen, dass das Ende nicht mit den anderen Autoren abgestimmt war. Rein ahdnwerklich habe man immer darauf geachtet, die drei Kernpunkte "Galaktische Allianz", "Freunde" und das Thema "organisches Leben vs. synthetisches" einzuflechten und immer die zwei Seiten der Medaille zu zeigen. Besonders würde man dies an der Kroganer-Mission sehen, in welcher beide Seiten der Spezies beleuchtet wird: Auf der einen Seite die stolzen Krieger und auf der anderen Seite die Gefahr, die von ihnen ausgeht. Der Kampf gegen die Reaper und der Gedanke daran, was nach den Rachni Kriegen passierte. Beim Ende des Spiels sei dies nicht mehr so. Angeblich wollte Patrick, dass Banshees Shepard angreifen und dann Asari Schiffe kommen, um zu helfen. Er wollte die Rachni zusammen mit den Kroganern gegen die Reaper führen. Er wollte, dass die gesamte Armee ihren Auftritt hat.

  • Seiner Meinung nach war der Dialog mit dem Unbekannten viel zu lang und hätte weitaus kürzer ausfallen müssen. Er hatte sich Notizen dazu gemacht, aber eine Diskussion darum fand nie statt.

  • Für ihn endet das Spiel mit "Andersons's goodbye". Die Szenen um den Katalysator sagen ihm nicht zu. Er "hasse " das Ende nicht, er "liebe" es aber auch nicht. Man müsse verstehen, dass Casey ein unemotionales und intellektuelles Ende haben wollte und dachte, dass alle dies so wollen würden.

  • Zum Ende: Es war angedacht, dass, wenn man beispielsweise die Zerstörung der Reaper wählt, das Spiel sich die Punktzahl der militärischen Stärke anschaut und dann drei verschiedene Cutszenes kommen würden:
    • Hoher Punktzahl: Die Erde wird stark beschädigt, aber die Menschheit siegt
    • Mittlere Punktzahl: Die Waffe wird aktiviert, die Erde nimmt großen Schaden
    • Niedrige Punktzahl: Die Erde und alles Leben auf ihr wird ausgelöscht

    Er habe keine Idee, wie die anderen Cutszenes zustande kamen. Er spekuliert, dass sie vielleicht aufgrund des Budgets am Ende geschnitten wurden. Daher kann er verstehen, wenn die Fans enttäuscht seien, nachdem so viel angekündigt wurde und dann nur noch die Farbe des Strahls einen Unterschied mache

Und damit wir keine Höhrensagen produzieren, oder gar falsche Übersetzungen in Umlauf bringen: Hier nocheinmal der gesamte Text:

"I have nothing to do with the ending beyond a) having argued successfully a long time ago that we needed a chance to say goodbye to our squad, b) having argued successfully that Cortez shouldn't automatically die in that shuttle crash, and c) having written Tali's goodbye bit, as well as a couple of the holo-goodbyes for people I wrote (Mordin, Kasumi, Jack, etc).

No other writer did, either, except for our lead. This was entirely the work of our lead and Casey himself, sitting in a room and going through draft after draft.

And honestly, it kind of shows.

Every other mission in the game had to be held up to the rest of the writing team, and the writing team then picked it apart and made suggestions and pointed out the parts that made no sense. This mission? Casey and our lead deciding that they didn't need to be peer-reviewe.d

And again, it shows.

If you'd asked me the themes of Mass Effect 3, I'd break them down as:

Galactic Alliances

Friends

Organics versus Synthetics

In my personal opinion, the first two got a perfunctory nod. We did get a goodbye to our friends, but it was in a scene that was divorced from the gameplay -- a deliberate "nothing happens here" area with one turret thrown in for no reason I really understand, except possibly to obfuscate the "nothing happens here"-ness. The best missions in our game are the ones in which the gameplay and the narrative reinforce each other. The end of the Genophage campaign exemplifies that for me -- every line of dialog is showing you both sides of the krogan, be they horrible brutes or proud warriors; the art shows both their bombed-out wasteland and the beautiful world they once had and could have again; the combat shows the terror of the Reapers as well as a blatant reminder of the rachni, which threatened the galaxy and had to be stopped by the krogan last time. Every line of code in that mission is on target with the overall message.

The endgame doesn't have that. I wanted to see banshees attacking you, and then have asari gunships zoom in and blow them away. I wanted to see a wave of rachni ravagers come around a corner only to be met by a wall of krogan roaring a battle cry. Here's the horror the Reapers inflicted upon each race, and here's the army that you, Commander Shepard, made out of every race in the galaxy to fight them.

I personally thought that the Illusive Man conversation was about twice as long as it needed to be -- something that I've been told in my peer reviews of my missions and made edits on, but again, this is a conversation no writer but the lead ever saw until it was already recorded. I did love Anderson's goodbye.

For me, Anderson's goodbye is where it ended. The stuff with the Catalyst just... You have to understand. Casey is really smart and really analytical. And the problem is that when he's not checked, he will assume that other people are like him, and will really appreciate an almost completely unemotional intellectual ending. I didn't hate it, but I didn't love it.

And then, just to be a dick... what was SUPPOSED to happen was that, say you picked "Destroy the Reapers". When you did that, the system was SUPPOSED to look at your score, and then you'd show a cutscene of Earth that was either:

a) Very high score: Earth obviously damaged, but woo victory

b) Medium score: Earth takes a bunch of damage from the Crucible activation. Like dropping a bomb on an already war-ravaged city. Uh, well, maybe not LIKE that as much as, uh, THAT.

c) Low score: Earth is a cinderblock, all life on it completely wiped out

I have NO IDEA why these different cutscenes aren't in there. As far as I know, they were never cut. Maybe they were cut for budget reasons at the last minute. I don't know. But holy crap, yeah, I can see how incredibly disappointing it'd be to hear of all the different ending possibilities and have it break down to "which color is stuff glowing?" Or maybe they ARE in, but they're too subtle to really see obvious differences, and again, that's... yeah.

Okay, that's a lot to have written for something that's gonna go away in an hour.

I still teared up at the ending myself, but really, I was tearing up for the quick flashbacks to old friends and the death of Anderson. I wasn't tearing up over making a choice that, as it turned out, didn't have enough cutscene differentiation on it.

And to be clear, I don't even really wish Shepard had gotten a ride-off-into-sunset ending. I was honestly okay with Shepard sacrificing himself. I just expected it to be for something with more obvious differentiation, and a stronger tie to the core themes -- all three of them."

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Eure Kommentare

Y2andy
Oh Man 22.03.2012, 11:22 Uhr
Ich hoffe das diese Infos NICHT stimmen ansonsten könnte man wirklich sagen das Bioware versucht sich selbst ein Bein zu stellen...ugly
Anygush
Bioware 22.03.2012, 12:15 Uhr
Bioware stellt sich aus meiner Sicht die ganze Zeit schon ein Bein und zwar aufgrund ihres übertrieben ausgeprägten Hochmuts. Das habe ich auch schon bei SW:TOR bemerkt. Allein diese "5% Performance Probleme" Aussage zeigt doch deutlich, dass dort die Leute mit Machtpositionen und Redeerlaubnis nicht mehr auf diesen Planeten zu leben scheinen. Immer bei der Betrachtung im Hinterkopf behalten: Wir reden über ein Unternehmen wo es auch um wirtschaftliche Belange geht.

Nundenn, ich hoffe, dass das alles nicht so abgelaufen ist wie geschildert aber vorstellen kann ich mir es schon. Jeder der schon mal mit einen "from Above" Chef zu tun hatte oder hat, weiß, wie manchmal einige Entscheidungen entstehen, vor allem, wenn man einen Dialog darum ausschließt. Schlechter Führungsstil nennt man das auch.

Grüße
Catcher
Wo endet künstlerische Freiheit? 22.03.2012, 12:18 Uhr
Wenn das stimmt, haben Hudson und Walters Mist gebaut! Ich war bisher der Meinung - obwohl ich vom Ende enttäuscht und verwirrt war - dass künstlerische Freiheit über den Einspruch der Fans geht, weil es Schließlich das Spiel von Bioware ist - wir spielen es, aber die Story schreibt das Team.
Wenn aber wirklich das Team außen vor gelassen wurde und nur die beiden entschieden haben, dann bin ich der Meinung, das Ende soll doch geändert werden, denn bei sowas endet die künstlerische Freiheit und wird zur Ausnutzung einer Vorgesetzten-Position :|
Untitled
Mitarbeiter
Untitled
. 22.03.2012, 12:27 Uhr
MIch stört so ein bisschen der Teil, wo ein offensichtlicher Sündenbock gesucht wird. Es gibt keine Begründung, wieso die zwei das alleine machen. Es sieht so ein bisschen nach "an den Pranger" stellen aus. "Seht mal, die zwei Egoisten haben das alleine durchgezogen. Wenn wir das zusammen gemacht hätten, wäre alles ganz anders".

Der Rest ließt sich glaubwürdig, allein dieser Part müsste für mich weiter erläutert werden. Da fehlen uns einfach eine Menge Infos
cloud1429
Glaubhaft? 22.03.2012, 13:02 Uhr
Wird ja schon erwähnt dass das nicht eindeutig von dem Herren geschrieben wurde und das Original ist ja auch schon gelöscht werden. Von daher ist es nur eine Möglichkeit aber eine verdammt interessante.

Allein schon durch die Verkäufe von ME3 sollte schon genügen Kohl vorhanden sein, dass man nun ein richtiges Ende entwickeln kann und auch dann sollte.
Ich bin schonmal gespannt auf den April. Allein schon wenn BW DLC´s ankündigen, z.b. Omega zurückerobern. Jedenfalls DLC´s die keine Veränderung herbeiführen, wird die Fangemeinde wohl dazu auch einiges sagen.
R.E.M.A
Asdf 22.03.2012, 13:04 Uhr
Ich stimme untitled zu das ist mir irgendwie zu simple....am besten mit vorsicht genießen. Ob das jetzt zu 100% von einen bioware mitarbeiter stamm wird sich es am ende zeigen. Doch ich glaub kaum dass bioware es jetzt vorallem in dieser krise gerne sieht wie jemand ihnen den schwarzen peter zu schiebt.
Und ich kann mir auch nicht vorstellen dass nur die zwei egoisten das ende geschrieben haben, hieß es nicht dass das team über jahre hin weg sich den kopf gemacht hat wie me am besten abschließen könnte? und vorallem wenn das wirklich so wäre, wäre doch etwas nach draußen gesickert.den ich als mitarbeiter wurde es nicht gerne sehen wenn man ohne das team, dass eigentlich dafür vor gesehen war hin weg entschieden würde...meine meinung halt
Praesi
traurig 22.03.2012, 14:14 Uhr
Einfach zum heulen. :(
Ted
Einige Punkte... 22.03.2012, 14:35 Uhr
....sind aber ganz klar im Spiel erkennbar. Eine fantastische und emotionale Abschiedstour an allen Squaddies vorbei mit einem "ich liebe dich" von Liara und der Möglichkeit per Funk nochmal alle abwesenden Ex-Squaddies zu sprechen trifft plötzlich auf Hackbraten ála Hudson, wenn man dem Artikel Glauben schenken darf.
Auf jeden Fall ist ein erheblicher Qualitätsunterschied exakt ab dem Zeitpunkt erkennbar, wo Harbinger Shepard beidseitig scharf anbrät.
Seltsam isset schon. Sollte es tatsächlich so sein, sind o.g. Herren heute auf meiner Hassliste mehrere Sprossen schlagartig nach oben gesprungen.
ME3Fan
Hoffentlich ein Fake 22.03.2012, 15:07 Uhr
Falls in naher Zukunft Patrick Weekes Bioware verlässt (bzw. "gegangen wird";) können wir davon ausgehen dass es sich um keinen Fake handelt.
Ich hoffe dass es einfach nur ein guter Fake ist, egal ob ein Funken Wahrheit drinsteckt oder nicht. Andernfalls verliert Bioware höchstwahrscheinlich einen guten Writer, denn solche öffentlichen Schuldzuweisungen in so einer Phase sind eigentlich unentschuldbar (egal wie begründet).
Mars
Das echte Ende 22.03.2012, 16:06 Uhr
"Beim Ende des Spiels sei dies nicht mehr so. Angeblich wollte Patrick, dass Banshees Shepard angreifen und dann Asari Schiffe kommen, um zu helfen. Er wollte die Rachni zusammen mit den Kroganern gegen die Reaper führen. Er wollte, dass die gesamte Armee ihren Auftritt hat."

Genau so hatte ich mir das vorgestellt, genau so wollte ich es haben.
Wieso wurde das Ende nur so verstümmelt...:(
nico
interessant 22.03.2012, 16:44 Uhr
Ob das jetzt ein "ans Pranger stellen" ist oder nicht, seine Version die er von den Ende hatte, hätte mir viel besser gefallen als das was im Spiel ist. Allein schon das er am Ende die versammelten Armee zeigen wollte, wäre für viele wichtig gewesen. Immerhin sammel man das ganze Spiel über Verbündete und was sieht man am Ende davon? Nix... ziemlich unbefriedigend.
LoL
,.- 22.03.2012, 17:19 Uhr
Langsam wirds ja echt peinlich :D
Wenn die schon die Schuld aufeinander schieben.Die sollten lieber zusammen halten und ein neues Ende Produzieren, den umso Länger sich die Fans beschweren desto mehr bekommt die Öffentlichkeit davon mit,jetzt schreibt Spiegelonline sogar schon darüber. So macht man keine gute Publicity!!!!:Bioware/EA jede Hirntote Ratte könnte ein besseres Ende und ein besseres Marketing machen!!!!!!!
twrized
--- 22.03.2012, 19:58 Uhr
Ich weiß ja nicht ob der Beitrag wirklich von Patrick Weekes ist. Auf jeden Fall gefällt mir seine Vorstellung vom Ende besser als das Richtige. Ich bin in der Hinsicht normal sehr tolerant und selten von einem Ende enttäuscht, auch wenn es von Anfang an heruntergemacht wird. Aber ab der Szene mit dem Katalysator war es so weit. Es kam mir auf einmal alles so falsch vor, als ob es jemand geschrieben hätte, der erst wenig mit der Reihe zu tun gehabt hätte. Auch wenn sich das jetzt nicht mit der Aussage deckt, der Lead Writer habe es alleine geschrieben.
R.E:M.A
@twrized 22.03.2012, 21:09 Uhr
Und genau das ist doch das seltsame,man bekommt wirklich den Eindruck dass da jemand mit Null Ahnung dran war...
Und wenn jetzt der Bericht stimmen sollte, würde es ja heißen dass Hudsen und Mac anscheinend sich nicht mal im ihren eigenen Universum auskennen und das ist unlogisch wie Sau...
Wie man es auch dreht und wendet, man bekommt immer eine unlogische Antwort die immer unlogischer und soagr verrückter wird je länger man sich mit diesen Thema befasst...ugly

p.s ich seh schon, man man sich in 2 Jahren fragen wird: Und ? wo warst du beim Mass Effect Zwischenfall ?
Eigentlich ne blöde Frage, natürlich auf dem Sofa ugly
BlueSun BlueSun
- 22.03.2012, 21:26 Uhr
Ich zitiere mal Udina:"Das ist ein Skandal!!!"
wie konnten die am ende nur so ein mist bauen ?!
Ich frage mich wie casey Hudson und Mac walters auf den post reagiert haben :D
CrazyBirdman
... 22.03.2012, 21:50 Uhr
Was sollte daran überraschend sein, dass das ENDE vom LEAD writer und game director geschrieben wurden?
Meines Wissens ist dieser Post aber sowieso fake, kann ich aber nicht bestätigen.
Abgesehen davon gefiel mir das Ende * duck und weg
R.E.M.A
@ CrazyBirdman 22.03.2012, 22:27 Uhr
* eifrig nach Eier suchen...konnte nur Popcorn finden...besser als gar nichts ... mit popcorn nach dir werfe...NIMM DAS UND DAS ! ^^ :D
Race77
Ende 22.03.2012, 22:45 Uhr
Ich finde das Ende persönlich auch nicht so schlecht. :D
*ebenfalls duck und wegrenn*
R.E.M.A
@race77 22.03.2012, 23:13 Uhr
Hm mir ist gerade das popcorn ausgegangen aber wie wäre es mir sauergurken?:D
Walliser86
Popcorn 23.03.2012, 07:54 Uhr
@R.E.M.A: Ich helf dir mit Popcorn!:D

metalfish
hack hack 23.03.2012, 09:09 Uhr
Casey kam mit dem orginalen Pitch für ME an, man kann davon ausgehen daß er durchaus weiß wie ME tickt, Leute.
FALLS das kein Fake ist, dann ist das blöd gelaufen.. Casey war der SChluß so wichtig, daß er ihn selber machen wollte.. und ausgerechnet dabei hat er NICHT den Nerv der Fans getroffen, und es gab keine Möglichkeit das in einer Diskussion zu erörtern.
Anygush
Mac Walters 23.03.2012, 15:21 Uhr
Mac Walters ist für Teil 3 zwar der Lead Writer aber ME 1 und 2 wurden in der Hauptsache von Drew Karpyshyn geschrieben, für Teil 1 war er auch der Lead Writer. Drew wurde jedoch zu SW:TOR abgezogen und arbeitete deswegen nicht mehr als Lead Writer oder Storywriter an ME 3 mit, wohl, wenn dann nur noch beratend. Wenn man nun also behauptet, dass Mac Walters "keine Ahnung" vom Mass Effect Universum hat, dann mag mal gar nicht sooooo abwegig sein. Wobei "keine Ahnung" ersetzen werden muss durch "sich das anders vorstellt als Drew, dem Vater des ME-Universums" - und offenbar auch anders als einige beteiligte, die eventuell auch schon mit Drew daran arbeiteten und offenbar auch anders als viele Fans weltweit.

Grüße
Race77
Drew Karpyshyn 23.03.2012, 15:28 Uhr
Drew hat ja auch mittlerweile Bioware verlassen, weil er mal einen Wechsel braucht. Hat er glaub ich auf seiner Homepage geschrieben.

@R.E.M.A
Ich werf mit Fernbedienungen und Schulheften zurück.

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