Mass Effect: Lösung - Feros

Datum: 13.05.2011
Autor: noni
Das Geheimnis der Geth

Nachdem ihr den ungemütlichen Aufenthalt auf dem Eisplaneten Noveria unbeschadet überstanden habt, geht es mit eurer Reise nun weiter nach Feros. Hier hofft ihr weitere, wertvolle Hinweise zu finden, denn die Kolonie wurde vor kurzem erst von den Geth überrannt.

In der Sternenkarte der Normandy ist der Planet sehr gut ausgewiesen. Klickt euch also durch die Karte und startet den Anflug auf Feros. Stellt euch euer Team zusammen und betretet die völlig zerstörte Wolkenstadt. Schon an der Andockbucht werdet ihr von einem Bewohner dieses Planeten in Empfang genommen. Er nennt sich David al Talaqani und bittet euch ziemlich ungeniert um Hilfe gegen die Geth. Hierzu sollt ihr seinen Boss aufsuchen. Noch im selben Atemzug wird er von den Geth getötet und auch ihr müsst euch jetzt zur Wehr setzen. Ihr seht, hier ist dringend Hilfe nötig! Betretet nun auf der linken Seite das Treppenhaus und erledigt die Gethpirscher, die dort ihr Unwesen treiben. Geht nach oben, dort zweimal rechts und ihr stoßt auf die letzten Menschen, die dort die Stellung halten. Geht nun zu Fai Dan, der am anderen Ende des Platzes steht. Dort startet ihr ein Gespräch, dass jedoch durch einen erneuten Angriff der Geth unterbrochen wird. Säubert das Treppenhaus und den angrenzenden Hof (geradeaus durchgehen) von den Gethkriegern. Betrachtet die kurze Zwischensequenz und kehrt dann zu Fai Dan zurück, um das Gespräch fortzusetzen. Am Ende des Hofes findet ihr übrigens noch einige Kisten mit nützlichen Dingen. Der Auftrag lautet, das ExoGeni Gebäude hinter dem Skyway aufzusuchen und die Geth von dort zu vertreiben. Bevor ihr dies erledigt, könnt ihr optional noch 4 Nebenquests für die Bewohner der Kolonie erledigen, um ihnen beim Aufbau zu helfen. Diese Missionen sind empfehlenswert und sollten auch ausgeführt werden.

Geht nun wieder die Treppe hinauf und nehmt den Fahrstuhl zum Skyway. Nach einem kurzen Gefecht (in Deckung gehen) steigt ihr in das Mako und macht euch auf den Weg zum ExoGeni-Hauptgebäude. Auf dem Weg dorthin werden zahlreiche Feinde auf euch lauern, die ihr aus dem Mako heraus, am besten aus sicherer Entfernung (Zoomfunkion der Geschützkamera benutzen) ausschaltet. Beachtet auch jeweils die kleinen Eingänge rechts am Skyway, in die ihr hineingehen könnt. Dort warten nicht nur weitere Gegner, sondern auch nützliche Utensilien auf euch! Fahrt nun weiter und passiert das vor euch liegende Tor. Dahinter findet ihr einige ExoGeni Mitarbeiter, die sich hier in Sicherheit gebracht haben. Anscheinend wissen sie nichts von den anderen um Fai Dan. Erzählt ihnen hiervon. Haltet ab jetzt auch nach der Tochter von Juliana Baynham Ausschau. Sie hält sich ebenfalls noch im ExoGeni-Hauptquartier auf und wartet auf Rettung.

Bei Gavin Hossle, der links von euch an einer Kiste steht, könnt ihr einen weiteren Nebenauftrag annehmen. Jetzt lauft zurück zum Mako und setzt eure Mission fort. Auf dem Skyway findet ihr rechts in einer Nische noch Medigel. Habt ihr auf eurer Wegstrecke alle Gegner eliminiert, fahrt durch das Tor in das ExoGeni- Hauptquartier. Schon von weitem seht ihr, dass das Gethschiff aus den zwei Zwischensequenzen auf recht außergewöhnliche Art und Weise an der Außenwand des Hauptquartiers festgemacht hat. Dies soll sich später noch als ein Problem erweisen. Doch zunächst verlasst das Mako und geht zu Fuß weiter. Im angrenzenden Raum warten schon wieder zahlreiche Gegner auf euch, die ihr teilweise mit der Bordkanone des Makos vernichten könnt. Haltet euch links und geht zu der versiegelten Tür. Hier kommt ihr mit euren Mitteln nicht durch! Sucht euch also einen anderen Weg. Hierzu lauft ihr wieder ein Stückchen zurück und springt in eine Grube (Müllgrube), die euch nach unten führt. Hier trefft ihr überraschender Weise auf Julianas Tochter, die euch einiges über die Beweggründe der Geth erzählt.

Lizbeth Baynham erwähnt auch den Thorianer, der eine einheimische Lebensform darstellt und von ExoGeni untersucht wurde. An ihm haben die Geth scheinbar großes Interesse! Ihr erhaltet einen Ausweis von ihr, der es euch ermöglicht alle Informationen von der dortigen künstlichen Intelligenz abzurufen. Macht euch nun wieder auf den Weg, aber Achtung! In der Müllgrube tummeln sich viele Varren, die ihr - solltet ihr bereits die Nebenaufgaben erledigt haben - bereits kennt. Danach geht zum quer gegenüberliegenden Ende der Müllgrube und verlasst sie. Geht durch das Treppenhaus nach oben und töten den Kroganer, der verzweifelt versucht, die virtuelle Intelligenz zur Herausgabe von Daten zu überreden. Redet danach selbst mit ihr. Ihr besitzt ja schließlich den Pass. Während des Gesprächs erfahrt ihr, dass der Thorianer allem Anschein nach irgendwo bei Zhu's Hope sein muss. Durch Sporen kann der Thorianer Menschen kontrollieren (Telepathie). Ihr begreift schnell, dass genau dies Sarens Ziel sein muss.

Doch zuerst müsst ihr die Geth mit ihrem lästigen Schiff besiegen und zudem noch Joker auf der Normandy vor dem Thorianer warnen. Folgt nun weiter den Gängen, die schließlich in einen Raum führen, in dem ihr seht, auf welche Weise das Gethschiff sich am Gebäude „festhält“: Mit riesigen Klauen hat es sich in der Außenwand verankert und auch das Kraftfeld wird vom Schiff aus mit Strom versorgt. Irgendwie müsst ihr also das Schiff entfernen. Kämpft euch jetzt bis zum Kraftfeld durch und betretet über die Treppe die obere Ebene. Auch hier wartet wieder ein Gefecht, bis es schließlich zu den Klauen des Schiffes weitergeht. Eure Aufgabe ist es nun einen der Greifer zu entfernen, damit das Gethschiff den Halt verliert und abstürzt. Hierzu müsst ihr, nachdem ihr die Konsole aktiviert habt, den Druck an den Ventilen kontrollieren. Aktiviert folgende Ventile:

11-PSI-Ventil, 17-PSI-Ventil,5-PSI-Ventil



Danach betätigt nochmals die Konsole. Der Mechanismus ist nun erfolgreich aktiviert worden: Das Gethschiff rutscht ab! Mission erfüllt. Nun meldet sich Joker über Funk und berichtet über die aktuelle Lage am Schiff. Die Kolonisten „belagern“ die Normandy. Das heißt ihr müsst schnellstmöglich zurück! Schnappt euch Lizbeth, die unten auf euch wartet und verlasst gemeinsam das ExoGeni-Hauptquartier. Feinde auf dem Skyway werden nach alter Manier beseitigt. Im Zwischengebäude ladet ihr Lizbeth ab und geleitet sie zu ihrer Mutter.

Ihr werdet in einen weiteren Konflikt verwickelt, als ihr erfahrt, dass die Kommunikation wieder steht und ExoGeni möchte, dass die Sache mit dem Thorianer nicht aus dem Ruder läuft. Klärt die Situation, indem ihr die Bedrohung in Form des ExoGeni-Mitarbeiters, der die Waffe gegen euch richtet, erschießt. Anschließend erhaltet ihr spezielle Granatenupgrades (Anti-Thorianergas), die ihr gegen die vom Thorianer beeinflussten Menschen einsetzen sollt, um sie nicht zu verletzen. Verlasst nun den Stützpunkt und fahrt mit dem Mako zurück zu Zhu's Hope. Gegner, die sich euch auf dem Skyway in den Weg stellen, werden selbstverständlich eliminiert! Tötet den thorianischen Creeper, der euch vor dem letzten Tor angreift und betretet die Garage.

Tötet auch hier alle thorianischen Creeper, verschont aber alle Kolonisten, indem ihr die präparierten Granaten benutzt. Dann geht’s weiter zu Zhu's Hope. Achtet darauf, dass ihr keinen Kolonisten tötet, auch wenn sie auf euch feuern! Teilweise könnt ihr sie auch im Nahkampf ausschalten,wenn euch die Granaten ausgehen. Deshalb empfiehlt es sich sparsam mit ihnen umzugehen. Jetzt aktiviert die Frachtkransteuerung und rüstet euch zum Kampf gegen den Thorianer.






Der Kampf gegen den alten Trieb

Lauft die Treppe nach unten und bestaunt den Thorianer, der sich als echter Brocken herausstellt. Der Thorianer spricht durch eine Asari mit euch, die euch erzählt, dass der „alte Trieb“, wie der Thorianer von ihr genannt wird, mit Saren Geschäfte gemacht hat. Dabei ging es wahrscheinlich um altes, gefährliches Wissen. Dem Thorianer ist aber nicht mehr nach Gesprächen und befiehlt der Asari euch zu töten. Erledigt das auf eure Art und verschont auch die vielen Creeper nicht, die immer wieder auftauchen. Um den Thorianer zu besiegen, müsst ihr ihn an seinen empfindlichsten Stellen treffen und das sind die Neuralknoten. Zerstört durch Waffenfeuer alle, die ihr ausfindig machen könnt. Ihr findet sie auf verschiedenen Etagen, doch es tauchen ständig neue Creeper und Asari auf, um die ihr euch natürlich auch noch kümmern müsst. Auf der zweiten Ebene findet ihr einen Waffenschrank. In allen Kämpfen solltet ihr zuerst die Asari töten, da sie euch am meisten Schaden bereiten kann. Es empfiehlt sich auch die Creeper niederzuschlagen und dann erst am Boden zu töten, so behaltet ihr leichter den Überblick und werdet nicht so leicht umzingelt. Auf Ebene drei findet ihr eine medizinische Station. Unbedingt nutzen! Danach macht ihr weiter wie bisher, bis ihr den letzten Neuralknoten erreicht habt. Zerstört ihn und genießt die Endsequenz und das anschließende Gespräch mit der Asari Shiala, das sehr aufschlussreich ist und viel zum Verständnis der Story beisteuert; also aufmerksam zuhören, und nicht wegklicken. Sprecht hiernach noch ein letztes Mal mit den Kolonisten, bevor ihr zum Briefing auf die Normandy zurückkehrt.




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