Livechat vom 18.07.2012 

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Einleitung

Hier könnt ihr den Log unseres ersten Livechats mit den offiziellen Mitarbeitern von BioWare und Electronic Arts nachlesen. Zuerst möchten wir uns bei „Evil“ Chris Priestly, Jessica Merizan und Daniela Heine für ihre Zeit bedanken. Wie euch vielleicht auffallen wird, sind nur Antworten von Chris und Jessica zu lesen, Daniela war eher im Hintergrund tätig und hat diverse Koordinations- und Orrganisationsaufgaben wahrgenommen. Danach danken wir natürlich unserer Community für die rege Beteiligung und das freundliche Diskussionsklima. Um alles etwas übersichtlicher zu machen, haben wir die Fragen und Antworten in einzelne Themenbereiche unterteilt.
Zu Beginn begrüsste Chris alle Leute mit diesen netten Worten:
Hallo und Guten Tag euch allen.
Ich bin „Evil“ Chris Priestly, Community Specialist von BioWare. Ich danke euch allen, dass ihr gekommen seid und auch den netten Leuten von Masseffect-Universe.de, welche uns eingeladen haben. Wir wissen, dass wir sehr viele Fans in Deutschland haben und Jessica und ich sind sehr froh über die Möglichkeit mit euch zu reden.
Bitte bedenkt, dass wir womöglich nicht alle Fragen beantworten können, aber wir werden unser Bestes geben.
Chatlog

Enden, Extendend Cut und Indoktrinationstheorie:
Majed:
Ist nach dem EC die IT immer noch ein möglicher Interpretationsansatz?
Ich habe gehört, dass einige Teile des Spiels symbolische Ansätze besitzen - auch abgesehen von den Traumsequenzen. Stimmt das?
Die IT konzentriert sich ja auf einen indoktrinierten Shepard. Aber gibt es auch Freunde, Alliierte usw., welche am Ende nicht mehr vertrauenswürdig sind (keine Namen, ich wollte nur wissen ob es welche gibt)?
Jessica Merizan:
Hallo Majed! Danke für deine Beteiligung.
So wie ich die IT verstanden habe, sollte der EC die allgemeine Idee dahinter nicht aus dem Weg räumen (wie auch immer, es gibt einige Versionen dieser populären Theorie und es kann sein, dass durch den EC einige als unwahr angesehen werden müssen). Ich selber habe 2 Savegames, in einem spiele ich so, dass ich die IT im Hinterkopf habe und im anderen so, dass ich mich auf die Fakten, welche das Spiel liefert, beschränke.
Das Team hat versucht viele Schichten von Metaphern und Anspielungen in das Spiel zu bringen. Es gibt viele coole Symboliken zu entdecken, wenn man sich die Zeit dafür nimmt. Natürlich sind diese Symbole geplant und wir wollen, dass der Spieler für sich selber entscheidet, was diese bedeuten. Diese Spiele hängen sehr von der Sicht des Spielers ab und wir fänden es falsch, wenn wir nur einen „canon“ oder die eine Erzählung der Geschichte anbieten würden. Schliesslich muss das Spiel zwar für sich alleine stehen, aber der Spieler entscheidet, was daraus geschieht.
Moondust82:
Im neuen Synthese-Ende sehen wir ein Wiedersehen zwischen Keiji und Kasumi. Keiji ist ja aber tot und es existieren nur noch seine Erinnerungen, welche in der Greybox gespeichert sind. Wie ist dieses Wiedertreffen also möglich?
Evil Chris Priestly:
Gute Frage. Ehrlich gesagt wusste ich keine Antwort darauf, also musste ich Patrick Weeks fragen, welcher Kasumi in ME3 betreut hat und hier ist seine Antwort dazu:
"Beim Synthese-Ende wird die Kommunikation und Beziehung zwischen organischen und synthetischen Lebensformen verändert, was ausreicht um Keiji aus seinen Erinnerungen in der Greybox wieder herzustellen. Dies ermöglicht es Kasumi, ihren Freund wiederzutreffen (zumindest mental und emotional). Ob es sich nun tatsächlich um Keiji, oder nur um eine KI handelt, bleibt dem Spieler überlassen. – Fragen von diesem Typ sind ohnehin die Kernfragen des Syntheseendes."
Nun wissen wir beide die Antwort.
Jairidian:
Wie seht ihr die Enden? Sind diese eher symbolhaft oder doch „realistisch“ anzusehen?
Habt ihr überlegt, ob man nicht einfach nur das Sol System hätte zerstören können, um die Reaper zu vernichten? Ich habe auch diese radikalere Option vermisst, um die Reaper in einem Guerilla-Kampfstil zu besiegen.
Jessica Merizan:
Für das Team war Mass Effect immer ein sehr persönliches Projekt, welches über mehrere Jahre dauerte. Wir wollten ein passendes Ende für die Trilogie und sind der Meinung dies mit dem EC auch geschafft zu haben. Im Spiel ist sehr viel Symbolik versteckt, welche sich mit Themen wie Zerstörung/Erlösung und Konflikten zwischen organischen und synthetischen befasst. Man sieht einen Mix zwischen Tatsachen und Symbolen und es ist dem Spieler überlassen, welche Dinge er wie betrachtet.
Es wurde ja schon in ME1 stark angedeutet, dass die Reaper nicht mit konventionellen Mitteln besiegt werden können. Nur das Sol System zu zerstören, hätte auch nicht viel genutzt, da in anderen Systemen ja auch noch Reaper am kämpfen waren. Nur ein Gerät wie der Tiegel konnte also den Lauf der Geschichte ändern.
Antauronius:
Wie konnte Shepard beim Zerstörungsende überleben, wenn die Citadel zerstört wurde?
Evil Chris Priestly:
Du gehst davon aus, dass Shepard überlebt hat. Die gezeigt Szene könnte aber auch nur das letzte Atemzug vor Shepard’s Tod sein.
Antauronius:
Auf der PAX wurde gesagt, dass auf der Citadel auch nach dem Reaperangriff alle überlebt haben. Wie ist das möglich?
Jessica Merizan:
Auch bei früheren Angriffen auf die Citadel gab es womöglich Verluste. Wie auch immer, von früheren Angriffen auf die Citadel wissen wir, dass es Sicherheitsvorkehrungen für die Bewohner gibt, die eine Massenauslöschung verhindern. Ich würde nicht sagen, dass alle überlebt haben, aber aus diesem Grund ist es zum Beispiel möglich, dass einige und auch Shepard beim Zerstörungsende überlebt haben können.
Hunter91:
1. Nach dem Zerstörungsende (mit mehr als 3100 EMS-Punkten):
Warum sehen wir nicht, wie Shepard von seiner Crew oder von Arbeitern auf der Citadel gefunden wird? Und warum sehen wir keine Heiratsszene mit dem Romanzenpartner, falls einer vorhanden ist? Ich als Tali Fan hätte gerne eine Heiratsszene auf Rannoch gesehen.
2. Wie viele DLC’s sind für Mass Effect 3 geplant? Ich habe mal etwas von 3 DLC’s gelesen, stimmt diese Zahl?
Jessica Merizan:
1. Uns war es wichtig, dass die Enden offen genug für die Interpretationen der Spieler bleiben. Ich persönlich hätte zum Beispiel nie eine Heiratsszene sehen wollen. Das Spiel bietet aber genügend Interpretationsspielraum für viele Szenerien. Somit ist es auch möglich, dass dein Shepard und Tali ein neues Leben auf Rannoch beginnen können.
2. Leider kann ich keine genaue Zahl von DLC’s nennen, aber ich freue mich auf weitere Singleplayer- und Multiplayerinhalte. Natürlich werden wir euch informieren, wenn es was Neues gibt.
LiaraT:
Also, können sie uns mitteilen, wann wir den Singleplayer-DLC erwarten können?
Evil Chris Priestly:
Im Moment können wir leider keine genaueren Informationen geben. Zurzeit wird an einem Singleplayer-DLC gearbeitet, solange dieser aber noch nicht fertig ist, getestet wurde und als fertig gekennzeichnet ist, werden wir keine Veröffentlichungsdaten nennen. Einfach aus dem Grund, dass wir nicht sicher sein können, wann er erscheint. Wir werden euch informieren sobald er fertig ist.
Virdo:
Plant ihr einen Romanzen-DLC, welcher die Romanzen vertiefter behandelt?
Evil Chris Priestly:
Das Team hat Ideen für zukünftige storybasierte Singleplayer-DLC’s, allerdings können wir zu diesem Zeitpunkt noch keine genaueren Details veröffentlichen. Sorry.
Moondust82:
Die homosexuellen Beziehungen waren ein tolle Sache, ich habe so was bisher noch nie in einem anderen Game gesehen. In vielen Dingen sind sehr wenig Akzeptanz und Toleranz gegenüber Homosexuellen zu erwarten, von dem her bedeutet dies Möglichkeit sehr viel.Werden in zukünftigen BioWare Games, Romanzen, auch homosexuelle Romanzen eingebaut werden?
Jessica Merizan:
Bei BioWare steht nicht „politische Korrektheit“ im Vordergrund, sondern viel mehr die Tatsache, dass unsere Spiele die verschiedensten Möglichkeiten und auch Unterschiede zwischen Menschen und deren Sexualität wiederspiegeln. Dies ist für uns der richtige Weg und wir wollen die Unterschiedlichkeit der Menschheit und der Welt sowie die Unterschiede in unseren erschaffenen Universen beibehalten.
Majed:
Während des Gesprächs mit dem Katalyst scheinen sich gewisse Aussagen mit der Lore der vorherigen Games zu widersprechen. Wurde die Lore zurechtgebogen, damit sie besser in die Story von ME3 passt oder sind die Aussagen von vorherigen Games immer noch gültig?
Als Community Manager seid ihr in der vordersten Linie, wenn die Reaktionen der Fans eintreffen. Seid ihr manchmal enttäuscht, wenn ihre wütende Reaktionen über fehlende Features oder Romanzen lest? Oder seht ihr das eher gelassen? Wäre euer Job ohne eine tiefe Zuneigung zum Game oder den Fans überhaupt möglich?
Evil Chris Priestly:
Solange ein Game nicht fertig ist, kann die Lore nie als 100% gesetzt angesehen werden. Was zum Beispiel ist die „Lore“ vom ersten Game, wo noch wenig bekannt ist und dann am Ende von ME3 viel mehr Details bekannt sind? Die Lore hat sich hier nicht total verändert, man erfährt nur mehr und dadurch verändert sich diese auch etwas.
Ich bin nie enttäuscht, wenn Fans wütend reagieren. Dies zeigt eher, dass unsere Games starke Emotionen in Spielern hervorrufen (Liebe, Hass, Wut, Freude usw.) Es ist eher so, dass das Game den Fans etwas bedeutet. Daher ist auch negatives Feedback nicht unbeliebt, ich werde höchstens etwas ungehalten, wenn das Feedback übertrieben negativ und nicht konstruktiv ausfällt. Kurz gesagt: Wir lieben Feedback, positives und negatives, aber wenn es nicht konstruktiv und nützlich formuliert ist, bringt es nichts und kann nicht verwendet werden. Dies ist auch der einfachste Weg für die Community, dass es nicht beachtet wird.
Seit dem EC scheint sich die allgemeine Stimmung bei den Fans deutlich gebessert zu haben und ich bin sicher, dass ohne unsere Fans, mein Job nicht notwendig wäre.
Antauronius:
Warum hört man bei der Stimme des Katalysators, die Stimme von Shepard im Hintergrund?
Was sagt der Vorbote zu Shepard, kurz bevor er den Strahl erreicht, „rette uns“ oder „diene uns“?
Warum sagt der Vorbote in ME3 nie etwas mit seiner eigenen Stimme, wie dies noch in ME2 der Fall war?
Evil Chris Priestly:
Die Stimme des Katalysators wird zum Teil von Shepard’s Erinnerungen geformt und aus diesem Grund hört man seine/ihre Stimme im Hintergrund.
Der Vorbote sagt vor dem Beam gar nichts, gemäss dem Audio-Team handelt es sich nur um Soundeffekte.
Lady of Darkness:
Warum haben sie sich entschieden, dem Unbekannten in Teil 3 eine weniger wichtige Rolle zu geben als noch in ME2? Er wirkte viel weniger bedrohlich als zuvor. Ich hätte mir eine ähnlich grosse Rolle gewünscht, wie damals Saren hatte.
Ich habe auch einen atmosphärischen Soundtrack am Ende vermisst. Warum habt ihr nicht etwas wie den „Selbstmordmission“-Soundtrack eingebaut?
Evil Chris Priestly:
In ME2 nahm der Unbekannte eine grosse Rolle als Anführer von Cerberus ein und war sowohl Verbündeter als auch ein Feind. In ME3 standen wir aber mit den Reapern einem weit grösseren und gefährlicheren Gegner gegenüber und so mussten wir den Unbekannten etwas in den Hintergrund treten lassen. Mir gefiel übrigens der indoktrinierte Look des Unbekannten, er war zwar nicht so extrem „Techno“ wie der von Saren, aber doch ziemlich cool.
Zukünftiges der Mass Effect Franchise:
Moondust82:
BW hat ME3 für die Wii U angekündigt, werden ME1 und 2 folgen, oder werden die Entscheidungen der beiden Teile für ME3 fix vorgegeben sein?
Jessica Merizan:
Wir dürfen leider keine genaueren Informationen über ME3 für die Wii U bekannt geben - sorry!
noni:
Gibt es Neuigkeiten zu dem kommenden ME-Film (nicht den Anime Film)?
Wann dürfen wir die Veröffentlichung erwarten?
Evil Chris Priestly:
Leider nicht viel. Alles was ich sagen kann, ist, dass Legendary Pictures zurzeit daran arbeitet und zu diesem Zeitpunkt noch am Drehbuch schreibt.
CaptainLoco:
Was dürfen wir von Mass Effect 4 erwarten? Wird es vor, während oder nach der Shepard-Trilogie spielen?
Evil Chris Priestly:
Tut mir leid, aber wir haben noch keine Informationen über Mass Effect 4 oder andere zukünftige BioWare Spiele. Wir können uns über Mass Effect 1, 2 oder 3, die DLC’s, Bücher, Comics, das Leben bei BioWare usw. unterhalten.
Über den Job Community Manager (Arbeitstag und allgemeine Fragen)
Untitled:
Was macht ihr zwei so den ganzen Tag? Wie sieht ein normaler Arbeitstag aus?
Evil Chris Priestly:
Sobald ich ins Büro komme, lese und beantworte ich die E-Mails, welche über Nacht eingegangen sind. Natürlich muss ich den ganzen Tag lang immer wieder E-Mails und IM’s beantworten, dann gibt’s noch Meetings usw.
Den Tag hindurch habe ich viele zeitfressende Meetings und natürlich habe ich immer ein offenes Gesprächsfenster mit Jessica (sie arbeitet in unserem Studio in Los Angeles und ich in Edmonton), um uns über diverse Dinge auszutauschen.
Ich lese mich durch das BioWare Social Network, beantworte PM’s, arbeite mit den Moderatoren zusammen, antworte in Threads, setzte die Forenregeln durch, usw.
Jessica und ich sind zurzeit mit der Planung von Conventions beschäftigt, also versenden wir E-Mails an Verkäufer und Partner, während wir planen.
Wenn ein Spiel fertig ist, dann spiele ich es durch. (Zum Beispiel spiele ich den neuen Singleplayer-DLC)
Und natürlich trinke ich viel Kaffee.
Jessica Merizan:
Hmmm, ich habe eigentlich nicht wirklich einen „normalen“ Arbeitstag, hier mein Plan für heute:
09:00 Uhr: E-Mails beantworten
10:00 Uhr: Livechat mit der deutschen Community
11:00 Uhr: Abschlussbesprechung der San Diego Comic Con
12:00 Uhr: Betreuung der Social Media
13:00 Uhr: Sitzung mit Chris für die Jahresplanung
14:00 Uhr: Abteilungssitzung
15:00 Uhr: Die PM’s im BSN beantworten
16:00 Uhr: Die persönlichen Leistungsziele durchlesen und dem Manager weiterleiten
17:00 Uhr: Ich erinnere mich, dass ich noch nichts gegessen habe und suche Süssigkeiten
17:15 Uhr: Ein Interview mit einem Game Magazin
18:00 Uhr: E-Mails beantworten
19:00 Uhr: Game of Thrones ansehen!!!
Normalerweise bearbeite ich Dinge wie unsere Strategie in der Online-Kommunikation, Planung von Live-Events, Sitzungen mit Entwicklern um Fanfeedback weiterzugeben und Probleme zu besprechen und natürlich versuchen wir ständig Wege zu finden, um die Kommunikation zwischen uns und den Fans zu verbessern.
Untitled:
Wie viele soziale Netzwerke (z. B. Facebook, BioWare-Forum, Twitter usw.) bearbeitet ihr, um mit der Community zu kommunizieren?
Notiz: Ihr könnt gerne wieder hierher kommen um Ankündigungen zu machen, oder euch mit eurer deutschen Community zu unterhalten. ;-)
Evil Chris Priestly:
Meistens sind wir im BSN, Facebook und Twitter unterwegs, aber wir suchen ständig neue Orte, an denen wir uns mit unseren Fans unterhalten können.
Solche Seiten wie diese zu besuchen, ist toll und wir hoffen, wir können das zukünftig häufiger machen. Es würde mich freuen, nochmals hier hin zu kommen und mit euch allen zu plaudern.
noni:
Was denkt ihr über Umfragen, welche von Fans organisiert wurden? Nehmt ihr solches Feedback ernst?
Was denkt ihr über solche Aussagen (link zu cvg.com)?
Jessica Merizan:
Wir nehmen jedes Feedback ernst. Es ist immer wichtig, die Ergebnisse im kompletten Zusammenhang mit der ganzen Basis an Spielern zu sehen, um genau bewerten zu können, wie repräsentativ diese sind. Viele der Community-Umfragen hatten eine weit höhere Anzahl an PC und FemShep Spielern als man erwartet hätte, denn unsere Zahlen über alle Spieler gesehen ergeben andere Zahlen. Daher müssen wir im Hinterkopf behalten, dass diese Ergebnisse wahrscheinlich nicht komplett repräsentativ für die gesamte Gamerschaft sind, was natürlich nicht heisst, dass wir nicht auch diese Ergebnisse sehr aufmerksam lesen und bewerten. Solange es konstruktives Feedback ist, habe ich immer ein offenes Ohr dafür!
Ich habe die Überschrift gelesen und den Link gleich wieder geschlossen. Über die „Anspruchsbereichtigkeit von Gamern“ zu diskutieren ist viel zu zeitfressend. Wir von BioWare würden unsere treuen Fans nie als weinerlich oder Anspruch einfordernd bezeichnen, ihr kauft unsere Games und dafür sind wir dankbar. Diese Aussagen von zu hohen Anspruchsforderungen sind Dinge, die man hinter sich lassen sollte. Wir stehen schliesslich alle auf derselben Seite. Ihr wollt Games spielen und wir wollen Games produzieren. Alles andere ist bloss Medien-Gehype und nichts anderes. Dies ist zumindest meine persönliche Meinung.
Majed:
Vielen Dank für die Antworten, dies ist ein sehr interessanter und netter Event. Können wir uns auf weitere Events wie diesen hier freuen?
Evil Chris Priestly:
Ich hoffe es. Ich weiss, dass wir in Deutschland, wie auch im restlichen Europa, viel Fans haben und wir leider viel zu wenig Zeit für euch aufwenden können. Normalerweise treffen wir einige von euch auf der Gamescom im August. Hoffentlich treffen wir uns dieses Jahr dort.
Allgemeines:
Rapptor:
Gibt es Pläne für Merchandising-Statuen in sehr hoher Qualität?
Evil Chris Priestly:
Ja gibt es, zum Beispiel ist Sideshow Collectibles“ dabei, eine grosse Shepard Statue zu entwerfen, die bisher echt unglaublich gut aussieht.
Moondust82:
Wie hoch war das Budget von Mass Effect? Wie hat es sich im Verlauf der Serie verändert?
Evil Chris Priestly:
Die Budgets bespricht Casey Hudson jeweils mit Ray Muzyka und Greg Zeschuck, deswegen kann ich dazu nicht sehr viel sagen. Tut mir leid.
Karateka:
Wird die „question of the month“ fortgeführt?
Evil Chris Priestly:
Ja, es wird weitere “questions of the month” zu Dragon Age geben.
Schlusswort:

Und nach all diesen Fragen und Antworten, beendete Chris den Chat mit folgenden Worten:
So, dass ist alle Zeit, die ich im Moment erübrigen kann. Vielen Dank an alle für diesen Chat und wie bereits gesagt, möchten wir enger mit unseren Fans in Deutschland und der restlichen EU in Kontakt treten. Hoffentlich war dies nicht der letzte Chat.
Ich hoffe euch auf der Gamescom wieder zu sehen und ein persönliches Gespräch zu führen.
Danke für das Gespräch. Auf Wiedersehen
Der Staff von Mass Effect-Universe dankt allen, die sich an diesem Chat beteiligt haben und hofft auf weitere solche Community-Aktionen. Wir möchten uns nochmals herzlich bei Chris, Jessica und Daniela für deren Zeit und die Unterstützung bedanken. Hoffentlich können wir auch weiterhin einen solchen netten Umgang pflegen!
Grüsse vom Staff und bleibt geschmeidig!























