Nebenquests

Datum: 13.05.2011
Autor: Lump
Noveria


Questname: Noveria: Schmuggel
Questgeber: Port Hanshan, Hanar-Verkäufer Opold
Lösungsort: Port Hanshan
Info: Der Hanar-Händler Opold bittet einen um einen kleinen – nicht ganz legalen – Gefallen: Man soll für ihn ein Paket von der Andockbucht in Port Hanshan holen (liegt auf dem Boden, nahe des Einganges zur Normandy) und ihm bringen. Auch diese Queste bietet einem verschiedene Lösungsmöglichkeiten: Man kann ihm das Paket übergeben, ihn bei der Sicherheit melden oder Opold bei dem Kroganer anschwärzen für den das Päckchen war.


Questname: Noveria: Spionage
Questgeber: Port Hanshan, Mallene Callis
Lösungsort: Port Hanshan, Hotelbar Mezzanine, Rafael Vargas
Info: Sobald man die Hotelbar betritt, spricht einen eine Asari namens Mallene Callis an. Sie will, dass man ihr bei einem Konkurrenten namens Rafael Vargas behilflich ist. Sie braucht nämlich dringend Informationen von ihm, wie weit er und seine Firma in einem bestimmten Forschungsbereich sind. Entweder willigt man ein und hilft ihr (abtrünnig) oder man willigt ein und verrät sie dann an Vargas (vorbildlich). Optional kann man natürlich auch einfach die Queste ablehnen.


Questname: NES: Tote Wissenschaftler
Questgeber: Port Hanshan, Hotelbar Mezzanine (Terminal im oberen Stock)
Lösungsort: Kepler-Randsektor / Newton / Ontarom
Info: Auf dem Planeten Ontarom dringt man in die Basis ein und schießt sich seinen Weg bis zu einem hinteren Raum frei. Hier nun findet man einen traumatisierten Soldaten namens Toombs vor, der einen gewissenlosen Wissenschaftler als Geisel hält und diesen erschießen will. Als vorbildlicher Charakter kann und sollte man Toombs überzeugen den Mann der Allianz – Rechtsprechung zu überlassen. Man kann aber auch Toombs erschießen, oder den Wissenschaftler oder Toombs den Wissenschaftler erschießen lassen .... Möglichkeiten gibt es da einige.





Feros

Es gibt zusätzlich zu den normalen Feros-Missionen die sogenannten NES-Feros-Quests. Diese nimmt man zwar in Feros an, beendet sie aber in den Weiten des Weltalls: Auf abgelegenen Planeten und havarierten Raumschiffen.
Man sollte die Quests in Zhu’s Hope machen, bevor man weiter in den Bereich von ExoGeni vordringt. Die Quests im ExoGeni – Bereich indes sollte man annehmen bzw. erledigen bevor man wieder nach Zhu’s Hope zurückkehrt.


Questname: Feros: Geth in den Tunneln
Questgeber: Zhu’s Hope, Fai Dan
Lösungsort: Tunnel / Bereich hinter Fai Dan
Info: Fai Dan bittet Shepard darum, einen Transmitter der Geth zu zerstören, der ihnen ziemliche Schwierigkeiten bereitet. Hierfür muss man sich in die Tunnel hinter ihm begeben, vorbei an dem Aufzug und die Treppe runter und schließlich nach dem ersten Korridor über die Brücke dahinter. Im Bereich dahinter findet man den Transmitter. Diesen kann man problemlos zerstören, nachdem man die Gegner ausgeschaltet hat. Nun sollte man zu Fai Dan zurückkehren.


Questname: Feros: Wasserversorgung sichern
Questgeber: Zhu’s Hope, Macha Doyle
Lösungsort: Tunnel bei Zhu’s Hope
Info: Macha Doyle bittet um Hilfe, denn die Wasserversorgung ist zusammengebrochen. Hinter Fai Dan geht man also wieder den Gang hinein: Man muss wieder am Fahrstuhl vorbei die Treppe runter, hier nun in die Tunnel hinein. Man findet insgesamt drei weiße Schaltflächen dort unten, die alle drei zu aktivieren sind. Nun kann man zu Macha zurückkehren.


Questname: Feros: Varren-Fleisch
Questgeber: Zhu’s Hope, Davin Reynolds (im Frachter)
Lösungsort: Raum an den Tunneln bei Zhu’s Hope
Info: Um Essen für die Siedler zu besorgen, geht man hinter Fai Dan in den Gang rein: Man muss wieder am Fahrstuhl vorbei die Treppe runter, hier nun in die Tunnel hinein. Die Brücke überqueren und in den Raum (weiter hinten) am anderen Ende hineingehen. Dort wird man auch gleich von Varren attackiert. Sobald diese getötet wurden (vor allem das Alpha-Männchen dort) und man es Davin berichtet hat, gilt die Queste als erledigt.


Questname: Feros: Energiezellen
Questgeber: Zhu’s Hope, May O’Connell
Lösungsort: Tunnel bei Zhu’s Hope
Info: Hinter Fai Dan in den Gang rein: Man muss wieder am Fahrstuhl vorbei die Treppe runter, hier nun in die Tunnel hinein. Die Brücke überqueren und in den Raum (weiter hinten) am anderen Ende hineingehen. Dort wo die Varren einen angegriffen haben findet man, wenn man das beschädigte Fahrzeug in diesem Raum näher inspiziert, passende Energiezellen. Diese sollte man May geben.


Questname: Feros: Datenrettung
Questgeber: ExoGeni Flüchtlings-Camp, Gavin Hossle
Lösungsort: im von den Geth-besetzten ExoGeni-Fabrik-Bereich
Info: Nachdem man von Gavin den Auftrag erhalten hat, kommt man irgendwann in den Bereich von ExoGeni, der von den Geth besetzt gehalten wird. Nach dem Eindringen entdeckt man einen Raum den die Geth als eine Art „Anbetungsraum“ benutzen. Wenn man hier weitergeht kommt ein Zimmer mit vielen Durchgängen. Man geht quer durch den Raum auf die andere Seite zu der Treppe und steigt hinauf. Oben tötet man den Kroganer, sichert die Dateien und kann später Gavin damit glücklich machen.


Questname: NES: Spionagesonde
Questgeber: Zhu’s Hope, Terminal im Frachter (wenn man das Voyager System anfliegt)
Lösungsort: Voyager / Amazon / Agebinium
Info: Im Frachter in Zhu’s Hope kann man an einem Terminal diese Queste erhalten oder sobald man in das Voyager System kommt. Auf dem Planeten angekommen, gelangt man in einen Höhlenkomplex. Doch es stellt sich als Falle von einem gewissen Elanos Haliat heraus. Nun hat man nur wenig Zeit, um die Bomben zu entschärfen, mit dem er einen töten will. Wenn das geschafft ist, findet man einen anderen Ausgang nach draußen und muss hier schauen, wie man wieder an seinen Mako gelangt. Die Ganoven, welche einen nun angreifen kann man getrost niedermachen.


Questname: NES: Kolonie der Toten
Questgeber: ExoGeni Server-Datenbank im Oberen Dungeon-Level
Lösungsort: Maroon See / Matano / Chasca
Info: Diese Queste sollte man unbedingt annehmen, wenn man in Feros die ExoGeni – Fabrik durchforstet. Auf dem Planeten selber gibt es drei wissenschaftliche Basen, die man nun alle von Husks befreien muss. In der letzten Einrichtung findet man im hinteren Teil einen Terminal, wo man die Queste abschließen kann. Denn man entdeckt nähere Informationen darüber, was hier passiert ist.


Questname: NES: ExoGeni - Einrichtung
Questgeber: ExoGeni Terminal im Oberen Dungeon-Level
Lösungsort: Maroon See / Vostok / Nodacrux
Info: Diese Queste sollte man unbedingt annehmen, wenn man in Feros die ExoGeni – Fabrik durchforstet. Sobald man indes auf Nodacrux gelandet ist, empfängt man ein feindliches Signal auf seinem Radar: Thurianische Creeper! Der Kampf gegen sie sollte nicht schwer sein und in der Nähe warten Kisten auf eine nähere Untersuchung. Sobald das erledigt ist, geht man in die nahegelegene Fabrik. Wieder gilt es, sich gegen Creeper zu erwehren. Im hinteren Bereich findet man die Wissenschaftler, die sich aber nicht mitnehmen lassen. Man muss schließlich auch bei ihnen Gewalt anwenden.





Virmire

Questname: Virmire: Wrex und die Genophage
Questgeber: Salarianer Camp, Captain Kirrahe
Lösungsort: Salarianer Camp, mit Wrex sprechen
Info: Beim ersten Gespräch mit Kirrahe bekommt man diese Quest: Wrex kriegt mit, dass es ein Heilmittel gegen die Genophage seines Volkes gibt – in dem nahegelegenen Labor! Man muss aber die Anlage und somit das Mittel zerstören, wenn man Saren aufhalten will. Nun gilt es Wrex davon zu überzeugen, entweder mit Worten oder mit Waffengewalt.


Questname: Virmire: Kirrahes Team helfen
Questgeber: Salarianer Camp, Captain Kirrahe
Lösungsort: Virmire, Weg zum Labor & Labor selber (4 verschiedene Lokationen)
Info: Beim zweiten und abschließenden Gespräch mit Kirrahe erklärt dieser, dass man seinen Leuten sehr helfen könnte, während man in die Anlage vordringt. Hier gibt es nun vier Punkte die man machen kann:

  • Beim ersten Vorposten entdeckt man eine Geth – Kontrolltafel, die man aktivieren sollte.
  • Am zweiten Außenposten sollte die Satelliten - Antenne auf dem Dach zerstört werden.
  • Kurz vor dem Gebäude geht man rechter Hand über die Laufstege und gelangt zu einer runden Fläche mit einem Treibstofftank und Flugdronen. Diese sollte man abschießen.
  • Wenn man die Base betritt, entdeckt man eine Konsole. Hier kann man nun den Alarm abschalten (hilft Kirrahes Männern) oder den Alarm an das andere Ende der Basis senden (schadet Kirrahes Männern).

Sollte man all diese Punkte erfolgreich absolviert haben, wird einem Kirrahe (später an Bord der Normandy) sehr dankbar sein.




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