Mass Effect: Lösung - Nebenquests - Planeten 

Um diese Missionen zu lösen, muss man in die Weiten des Weltalls hinausfliegen und Planeten, Asteroiden und Raumschiffe erforschen. Dabei lohnt es sich, jeden Rohstoff zu markieren, den man unterwegs finden kann. Manche dieser Quests erhält man aber erst nach seiner „Beförderung“ auf der Citadel-Station.
Questname: NES: Notruf
Questgeber: Citadel Station, Computer in Udina’s Büro
Lösungsort: Argos Rho / Hydra / Metgos
Info: Wenn man dem Notruf folgt und mit dem Mako zur Absturzstelle fährt stellt man fest: Das war eine Falle der Geth. Sobald man die nun anrückenden Geth zerstört hat gilt die Queste als erledigt.
Questname: NES: Major Kyle
Questgeber: Citadel Station, Büro von Exekutor Pallin, Präsidium
Lösungsort: Hawking Eta / Century / Presrop
Info: Nachdem man schon im Büro von Exekutor Pallin etwas erfahren hat (Konsole hacken), erzählt einem Admiral Hackett Näheres, sobald man das Century-System anfliegt: Major Kyle hat sich selber zum Anführer einer Gruppe von gefährlichen Biotikern gemacht. Zwei Unterhändler der Allianz sind schon bei Verhandlungsversuchen ums Leben gekommen. Man soll die Gefahr welche von Major Kyle ausgeht beseitigen, wenn möglich ohne ihn zu töten. Auf dem Planeten angekommen kann man sich nun entweder zu Major Kyle durchschießen und ihn töten oder verhandeln und ihn sogar zur Aufgabe überreden.
Questname: NES: Geiselnahme
Questgeber: Nachrichten im Aufzug in der Citadel-Station
Lösungsort: Hades Gamma / Farinata / MSV Ontario
Info: Eine Gruppe Biotiker haben Senator Burns gefangen genommen. Im Farinata-System angekommen findet man die MSV Ontario. Sobald man das Raumschiff betritt und weiter vordringt, um Burns zu befreien, wird ein Timer ausgelöst und man hat nur noch 3 Minuten Zeit, um den Senator zu befreien, bevor er exekutiert wird. Bei ihm angekommen kann man nun mit den Geiselnehmern verhandeln – mit Kaidan in der Gruppe erhält man von diesem volle Unterstützung – oder alles niedermachen.
Questname: NES: Vermisste Marines
Questgeber: Citadel-Turm, Admiral Kahoku
Lösungsort: Artemis Tau / Sparta / Edolus
Info: Auf dem Planeten Edolus findet man die vermissten Marines, die dort einem Notsignal nachgehen wollten. Sobald man ankommt greift sofort ein Dreschschlund an: Offensichtlich hat jemand das falsche Notsignal bewusst neben einem Dreschschlund-Nest platziert und so die Marines in eine tödliche Falle gelockt. Jetzt sollte man Admiral Kahoku Bericht erstatten.
Questname: NES: Piraten
Questgeber: Citadel-Turm, Garoth (wahlweise ein Computer auf Noveria)
Lösungsort: Pferdekopfnebel / Strenuus / MSV Majesty, Xawin
Info: Für den besorgten Garoth geht man auf die Suche nach seinem Bruder Willem: Man begibt sich nach Strenuus und scannt die Umgebung des Planeten Xawin. Sobald man das Raumschiff gefunden hat, findet man eine radioaktive Spur, die zum Planeten Xawin selber führt. Hier nun begibt man sich in die Piraten-Zentrale, schaltet die Burschen aus und findet dann leider nur die Leiche von Willem. Das Datapad, welches er bei sich führt, kann man nehmen und Garoth geben.
Questname: NES: Vermisstes Forschungsteam
Questgeber: Nachrichten im Aufzug in der Citadel-Station
Lösungsort: Hades Gamma / Anateus / Trebin
Info: Auf dem Planeten Trebin findet man die verlassenen Überbleibsel des vermissten Forschungsteams und eine Menge angreifender Husks. In den Aufzeichnungen der Wissenschaftler kann man nachlesen, dass sie wohl auf eine Art Alien-Technologie gestoßen sind. Sobald die Husks beseitig sind, gilt die Quest als erledigt.
Questname: NES: Feindliche Übernahme
Questgeber: Citadel-Station, Präsidium, Helene Blake (vor dem Emporium)
Lösungsort: drei verschiedene Lokationen
Info: Helena Blake würde gerne sehen, dass man ihre beiden Komplizen eliminiert. Unabhängig davon, ob man die Queste von ihr annimmt oder sie ablehnt, wird sie einem ins Tagebuch eingetragen. Ihre beiden kriminellen Geschäftspartner findet man auf diesen beiden Planeten (es gilt einfach nur sie auszuschalten): Gemini Sigma / Han / Mavigon und Hades Gamma / Dis / Klensal. Danach findet man Helena Blake auf Pferdekopfnebel / Fortuna / Amaranthine. Man kann sie jetzt entweder töten oder sie zu einem weniger kriminellen Leben überreden.

Manche dieser Quests kann man erst annehmen, wenn man mindestens eine (manchmal zwei) der drei Haupt-Handlungsstränge am Anfang beendet hat (Artemis Tau, Noveria oder Feros).
Questname: NES: VI außer Kontrolle
Questgeber: Irgendein System anfliegen, nachdem man Level 20 erreicht hat
Lösungsort: Local / Sol / Luna
Info: Wichtig: Nach Erledigung dieser Planeten-Queste kann sich Shepard eine Spezialisierung aussuchen, je nach gewählter Klasse). Admiral Hackett bittet um Hilfe: In einer Allianz Trainingseinrichtung auf dem Erd-Mond ist die VI außer Kontrolle geraten. Man will die Einrichtung aber nicht sprengen, weil sie wertvoll ist. Shepard soll reingehen und die VI ausschalten. Es sind drei Gebäude, wo man jeweils im hinteren Raum Teile der VI deaktivieren soll. Doch die VI wehrt sich mit angreifenden Drohnen, Giftgas und Schutzschilden. In jedem Gebäude wird es ein wenig schwieriger. Wenn man alle drei Teile abgeschaltet hat, gilt die Queste als erledigt.
Questname: NES: Cerberus
Questgeber: Citadel-Turm, Admiral Kahoku (einige Zeit nach „NES: Vermisste Marines“)
Lösungsort: Voyager / Yangtze / Binthu
Info: Auf dem von Admiral Kahoku angegebenen Planeten findet man drei Einrichtungen der kriminellen Organisation Cerberus. Es gilt alle drei zu durchsuchen und auszuschalten. In der Mitte der Labore gibt es jeweils immer ein Energiefeld, welches die „letzten Experimente“ gefangenhält. Man geht an den Terminal und lässt das Energiefeld fallen. Jetzt muss man sicher der „Experimente“ erwähren UND der Cerberus Soldaten. Man kriegt es zu tun mit: Rachni-Arbeiter, Creeper, Rachni-Krieger. Im letzten Energiefeld entdeckt man die Leiche von Admiral Kahoku (untersuchen!). Anschließend erhält man die nachfolgende Queste „NES: Die Hunde des Hades“.
Questname: NES: Die Hunde des Hades
Questgeber: Planet Binthu, automatisch anschließend an die Queste „NES: Cerberus“
Lösungsort: Voyager / Columbia / Nepheron
Info: Nachdem man die Leiche von Admiral Kahoku untersucht hat, bekommt man diese Queste hier, die einen auf den Planeten Nepheron führt. Hier findet man das gut bewachte Hauptquartier von Cerberus. Rein – alles wegputzen was im Weg steht – im hinteren Bereich Informationen und Beweise sichern.
Wieder auf der Normandy bittet der ShadowBroker zum Gespräch: Gerne hätte er eine Abschrift der Cerberus-Infos. Gute Shepards lassen sich natürlich nicht darauf ein, abtrünnige Gesellen lassen sich nicht lange bitte.
Questname: NES: Horchposten Alpha
Questgeber: Sobald man Styx Theta / Erebus anfliegt oder nach „NES: Horchposten Theta“
Lösungsort: Styx Theta / Erebus / Nepmos
Info: Diese Queste kann man erst nach der Hauptqueste Noveria erhalten! Die Nebenquests „NES: Horchposten“ kann man in beliebiger Reihenfolge annehmen. Die eine Queste schließt stets an die andere an.
Nach einem Hilferuf von Lt. Durand kommt man auf dem Planeten auch zu ihrem Posten, der von Rachni angegriffen wird. Nun kann man den Mako an den Generator für die beiden Geschütze anschließen (zwischen den Wohncontainern), um diese zu aktiveren. Denn es folgen zwei weitere Angriffswellen von Rachni. Wenn diese erledigt wurden, kriegt man die Information, dass es eine Mine gibt, wo noch Rachni sind. Jetzt noch in die Mine fahren und hier die Rachni aufspüren – wird ein heißer Kampf bis man die beiden Rachni-Kämpfer erledigt hat! Nun kann man die Queste „NES: Horchposten Theta“ beginnen.
Questname: NES: Horchposten Theta
Questgeber: Sobald man Styx Theta / Acheron anfliegt oder nach „NES: Horchposten Alpha“
Lösungsort: Styx Theta / Acheron / Altahe
Info: Diese Queste kann man erst nach der Hauptqueste Noveria erhalten! Die Nebenquests „NES: Horchposten“ kann man in beliebiger Reihenfolge annehmen. Die eine Queste schließt stets an die andere an.
Auf dem Planeten geht man in die Basis und tötet alle Rachni dort. Am Terminal bekommt man nun Informationen die einem die Queste „NES: Depot Sigma-23“ einbringt.
Questname: NES: Depot Sigma-23
Questgeber: Styx Theta / Acheron / Altahe, ein Terminal in der Basis dort
Lösungsort: Argos Rho / Gorgon / Unidentifizierte kleine Raumstation im All
Info: Zwei Allianz-Posten wurden von Rachni überrannt, nachdem sie von diesem Depot hier im Weltall Lieferungen erhielten. Man betritt die Raumstation und arbeitet sich immer weiter vor. Natürlich muss man sich vieler Rachni erwehren. In den Logbüchern findet man die Information, dass Cerberus für alles verantwortlich ist. Man aktiviert die Selbstzerstörung der Station und muss nun schnell von Bord. Auf dem Rückweg wird man wieder von neuen Rachni attackiert.
Questname: NES: Verlorenes Modul
Questgeber: Attican-Beta Cluster anfliegen, Admiral Hackett
Lösungsort: Attican Beta / Hercules / Eletania
Info: Die Allianz hat eine Sonde verloren und Shepard soll das dazugehörige Datenmodul – auf Anfrage von Admiral Hackett – wiederbeschaffen. Auf dem Planeten entdeckt man, dass kleine „ortsansässige“ Äffchen das Datenmodul wohl gestohlen haben. Nun kann man die Viecherl niedermachen oder aussteigen und sie vorsichtig abtasten, je nach Gesinnung. Schließlich kommt man zu einer unterirdischen Base und findet im letzten Raum endlich das Modul bei einem Äffchen. Dummerweise sind die Geth auch hinter dem Datenmodul her und so hat man sich ständig ihrer zu erwehren.
Questname: NES: Verlassener Frachter (Lost Freigther)
Questgeber: nach einem beliebigen ersten Haupthandlungsstrang, Ming System
Lösungsort: Gemini Sigma / Ming / MSV Worthington
Info: Auf dem verlassenen Frachter MSV Worthington (im Ming System) kann man in drei Logbucheinträgen nachlesen welche dramatische Geschichte sich hier abspielte: Scheinbar ist eine Biotikerin durchgedreht, als ihr Geliebter starb. Er wurde künstlich am Leben gehalten, man wollte ihn aber abschalten. Nachdem man den dritten Eintrag gelesen hat erscheint sie und man muss sich mit ihr auseinandersetzen. Was mit dem hirntoten Mann im Koma geschieht muss jeder selber entscheiden.
Questname: NES: Verlorener Frachter (Derelict Freighter)
Questgeber: nach Feros, havariertes Raumschiff im Caspian-System
Lösungsort: Maroon See / Caspian / MSV Cornucopia
Info: Wenn man in diesem System das havarierte Raumschiff MSV Cornucopia näher untersucht, welches ein Notsignal ausendet, erhält man die Queste. An Bord dann muss man sich mit Husks auseinandersetzen, die natürlich gleich angreifen. Scheinbar wurde die ganz Besatzung transformiert. Im Cockpit erfährt man Näheres. Danach sollte man das Raumschiff verlassen, denn die Queste gilt als erledigt.
Questname: NES: Geth-Überfälle
Questgeber: Feros (Terminal im ExoGeni Gebäude) oder Admiral Hackett (Transmission)
Lösungsort: 5 verschiedene Standorte
Info: Geth haben sich im Armstrong - Cluster festgesetzt, es gilt ihre Außenposten hier auszuschalten. Achtung: Es gibt nicht immer nur eine Einheit Geth auf den Planeten und es kann passieren, dass plötzlich neue Truppen abgesetzt werden.
- Armstrong / Vamshi / Maji = Außenposten
- Armstrong / Hong / Casbin = Außenposten
- Armstrong / Tereshkova / Antibaar = Außenposten
- Armstrong / Gargarin / Rayingri = Untergrund-Anlage
Nachdem man die ersten vier Außenposten eliminiert hat, wird der 5. Standort freigeschaltet.
- Armstrong / Grissom / Solcrum = Untergrund-Anlage
Im letzten Geth-Posten auf Solcrum sollte man nicht vergessen am Terminal (Tür gegenüber vom Eingang) die Daten über die Geth zu sichern, sie werden bei ihrer Bekämpfung helfen. Wieder an Bord der Normandy dankt einem Admiral Hackett.
Anschließend kann man nun die Squad-Queste „Talis Pilgerreise“ erledigen.
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