Austausch der Spielfiguren 

Datum: 23.05.2009
Autor:
TheE
Tutorial: Wie tausche ich das Aussehen meiner Spielfigur gegen das einer anderen?
Screenshot1 | Screenshot2 | Screenshot3 | Screenshot4
Einige Grundlagen vorweg: Bevor ihr versucht, das Aussehen eures Charakters gegen ein anderes auszutauschen, solltet ihr euch über ein paar Dinge klar werden:
- Die anderen Modelle besitzen immer Mängel. Bestenfalls müsst ihr komplett auf Granaten verzichten, schlimmstenfalls fehlt das komplette HUD und Rüstungen werden auch nicht korrekt angezeigt.
- Legt vor dem Verändern immer BackUps von den benötigten Dateien und den Saves an. Ich weiß nicht in wie weit das Spiel diese Änderungen verkraftet, deshalb sollte man dies machen um sicher zu sein.
- Man kann diese Änderungen nicht an anderen Charakteren vollziehen (jedenfalls im Moment).
Als Ashley spielen - eine Schritt für Schritt Anleitung: Nun geht’s aber los. Im folgenden werde ich exemplarisch zeigen, wie man das exakte Aussehen Ashleys auf seinen Hauptcharakter bekommt. Im Anschluss danach werde ich nochmal die wichtigsten Punkte allgemein erklären. Wenn ich etwas in " setze, könnt ihr übrigens davon ausgehen, dass diese nicht dazu gehören.
- Sucht die Datei „BIOGame.ini“, welche unter "Eigenen DateienBioWareMass EffectConfig" zu finden ist.
- Öffnet sie mit einem beliebigen Texteditor, z.B. Notepad und sucht nach folgender Zeile: „m_femaleActorType=BIOG_Female_Player
_C.Human.Human_Female“
- Kommentiert sie aus, indem ihr „//“ davor setzt.
- Fügt nun eine Zeile darunter folgendes ein: „m_femaleActorType=BIOG_HumanFemale
_Hench_C.hench_humanfemale“
- Speichert die Änderung und startet MassEffect
- Sollte eine Meldung kommen, die besagt dass Änderungen an MassEffect vorgenommen wurde und eine erneute Installation von Nöten ist, so schließt die Meldung und startet MassEffect erneut.
- Startet ein neues Spiel und wählt zu gegebenen Zeitpunkt „Neue ID eingeben“ aus.
- Wählt „Individuellen weiblichen Charakter“ aus
- Gebt ihm nun einem Namen und wählt Vorgeschichte usw. aus
- Ändert nichts (!) am Aussehen
- Fahrt nun wie gewohnt fort und euer Char besitzt das Aussehen Ashleys (was ja in den vorangegangenen Screens noch nicht der Fall war).
Genereller Aufbau: Wollt ihr nun andere Modelle benutzen, so müsst ihr erstmal den Aufbau der Zeile verstehen, die ausgetauscht wurde:
- „m_femaleActorType=“ besagt, dass es sich um den weiblichen Körper handelt, der im folgenden definiert wird.
- „BIOG_HumanFemale_Hench_C.hench_humanfemale“ ist der Code, der im Spiel für das Modell Ashleys steht.
Wollt ihr nun ein anderes Modell benutzen, so braucht ihr dessen Code, den ihr dann statt dem Ashleys einsetzt (eine Liste von bekannten Codes folgt gleich). Zudem solltet ihr, falls es sich um einen männlichen Körper handelt (z.B. Wrex), „m_maleActorType=BIOG_Male
_Player_C.Human.Human_Male“ auskommentieren und entsprechend die neue Zeile mit „m_maleActorType=“ beginnen – es sei denn,ihr wollt eine weibliche Stimme haben.
Weitere Codes:
| Code: |
| [CENTER]Mangels Tabellenfunktion erfolgt die Angabe der Codes wie folgt: Oben steht der Name des Charakters, dem der Code zugeordnet ist. Darunter der Code selber - ein Code ist immer eine Zeile. [U][B]Kaidan:[/B][/U] BIOG_HumanMale_Hench_C.hench_humanmale [U][B]Ashley:[/B][/U] BIOG_HumanFemale_Hench_C.hench_humanfemale [U][B]Liara:[/B][/U] BIOG_Asari_Hench_C.hench_asari [U][B]Garrus:[/B][/U] BIOG_Turian_Hench_C.hench_turian [U][B]Wrex:[/B][/U] BIOG_Krogan_Hench_C.hench_krogan [U][B]Tali:[/B][/U] BIOG_Quarian_Hench_C.hench_quarian [U][B]Jenkins:[/B][/U] BIOG_Jenkins_Hench_C.hench_jenkins [U][B]Joker:[/B][/U] BIOG_Pilot_Hench_C.hench_pilot [U][B]Asari Commando (?):[/B][/U] BIOG_Asari_Hench_C.hench_asari [U][B]Captain Kirrahe:[/B][/U] BIOA_JUG_C.SAL.jug20_sal_captainkirrahe [U][B]Maeko Matsuo:[/B][/U] BIOA_ICE_C.HMF.ice_hmf_maekoguard [U][B]Benezia:[/B][/U] BIOA_ICE_C.ASA.ice60_matriarch [U][B]Kaira Stirling:[/B][/U] BIOA_ICE_C.HMF.ice20_kairastirling [U][B]Captain Ventralis:[/B][/U] BIOA_ICE_C.HMM.ice60_julethventralis [U][B]Geth Trooper:[/B][/U] BIOG_Geth_C.Geth.MIN_GethTrooper [U][B]Geth Shock Tropper (?):[/B][/U] BIOG_Geth_C.Geth.ELT_GethShockTrooper [U][B]Saren:[/B][/U] BIOG_Saren_C.BOS_Saren [U][B]Csec Salarian:[/B][/U] BIOA_STA_C.SAL.sta30_csec_salarian [U][B]Asari Forscherin von "Planet V":[/B][/U] BIOA_JUG_C.ASA.jug70_asa_compalethea [U][B]Dr Chakwas:[/B][/U] BIOA_NOR_C.HMF.nor10_doctor [U][B]Dr Michel:[/B][/U] BIOA_STA_C.HMF.sta60_doctor_michel [U][B]Forscher aus Eden:[/B][/U] BIOA_PRO_C.HMF.pro10_headscientist [U][B]Asari aus dem Rat (?):[/B][/U] BIOA_STA_C.ASA.sta20_asari_councilor [U][B]Asari aus Noveria:[/B][/U] BIOA_ICE_C.ASA.npch_asari_commando [U][B]Asari Commando:[/B][/U] BIOA_END_C.ASA.end95_asari_DA_Commander BIOA_END_C.ASA.end95_asari_DA_Officer BIOG_Asari_Hench_C.hench_asari [U][B]Shiala (blau):[/B][/U] BIOA_WAR_C.ASR.WAR30_asaricommando02 [U][B]Shiala (grün):[/B][/U] BIOA_WAR_C.ASR.WAR30_asaricommando01 [U][B]Gianna Parasini:[/B][/U] BIOA_ICE_C.HMF.Ice20_giannaparasini [U][B]Avina:[/B][/U] BIOA_STA_C.HMF.sta20_avina BIOA_STA_C.ASA.sta20_avina [U][B]Nihlus:[/B][/U] BIOA_PRO_C.TUR.pro20_nihlus[/CENTER] |
Dies sind alle, die mir bekannt sind, bzw. die ich in andren Foren finden konnte. Viele (oder fast alle) haben Mängel – oft wird das HUD für diese Person nicht angezeigt, es kommt zu Kamerafehlern bedingt durch andere Spezies, es fehlen Animationen, d.h. es kann keine Waffe getragen werden oder statt zu laufen „schwebt“ man ungewollt, usw. Zusätzlich muss ich noch sagen, dass ich nicht alle dieser Codes ausprobiert habe...
Woher kennt man diese Codes? Und um die letzte Frage auch noch zu beantworten, man kann diese Codes aus Spieldateien auslesen. Die von den Crewmitglieder stehen sogar in der BIOGame.ini. Andere, also solche von NPCs, bekommt man aus der FileIndex.txt (Mass EffectBioGameCookedPC). In ihr sind offenbar alle Objekte, Charakter usw. gelistet. Leider stimmt die Notation selten überein, so dass man sie nachträglich verändern muss. Laut der FileIndex.txt besitzt Joker z.B. den Code BIOG_Pilot_Hench_C, während man ihn aber nur mit BIOG_Pilot_Hench_C.hench_pilot zum laufen bekommt.




















