Überlastung
Datum: 01.03.2012
Autor:
Untitled
- Rang 1: Überlastung (Upgrade-Kosten 1)
Elektronik wird überlastet, Gegner betäubt. Besonders effektiv ist die Kraft gegen Schilde, Barrieren und synthetische Feinde. Weniger effektiv ist die Kraft gegen organische Wesen
- Rang 2: Aufladetempo (Upgrade-Kosten 2)
Das Aufladetempo wird um 25 % erhöht
- Rang 3: Schaden (Upgrade-Kosten 3)
Erhöht den Schaden um 20 %
- Rang 4: Kettenberlastung ODER Schaden (Upgrade-Kosten 4)
Kettenberlastung: Trifft 1 Ziel innerhalb von 8 Metern, verursacht dann aber 60 % weniger Schaden
ODER
Der Schaden wird um 30 % erhöht
- Rang 5: Neuralschock ODER Aufladetempo (Upgrade-Kosten 5)
Neuralschock macht schwächere organische Feinde kurzzeitig handlungsunfähig
ODER
Erhöht das Aufladetempo um 25 %
- Rang 6: Kettenüberlastung ODER Schildschaden (Upgrade-Kosten 6)
Kettenüberlastung erhöht den Schaden um 15 %. Trifft ein weiteres Ziel mehr innerhalb von 8 Metern, verursacht dabei aber 60 % weniger Schaden
ODER
Schildschaden erhöht Schaden gegen Schilde und Barrieren um 100 %
Die Kraft Überlasung wird von den folgenden Klassen und Charakteren verwendet:
- Wächter (Singleplayer)
- Techniker (Singleplayer)
- Garrus
- Techniker - Mensch (Multiplayer)
- Wächter - Turianer (Multiplayer)
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