Datum: 01.03.2012
Autor: Untitled
  • Rang 1: Überlastung (Upgrade-Kosten 1)
    Elektronik wird überlastet, Gegner betäubt. Besonders effektiv ist die Kraft gegen Schilde, Barrieren und synthetische Feinde. Weniger effektiv ist die Kraft gegen organische Wesen


  • Rang 2: Aufladetempo (Upgrade-Kosten 2)

    Das Aufladetempo wird um 25 % erhöht


  • Rang 3: Schaden (Upgrade-Kosten 3)

    Erhöht den Schaden um 20 %


  • Rang 4: Kettenberlastung ODER Schaden (Upgrade-Kosten 4)

    Kettenberlastung: Trifft 1 Ziel innerhalb von 8 Metern, verursacht dann aber 60 % weniger Schaden
    ODER
    Der Schaden wird um 30 % erhöht


  • Rang 5: Neuralschock ODER Aufladetempo (Upgrade-Kosten 5)

    Neuralschock macht schwächere organische Feinde kurzzeitig handlungsunfähig
    ODER
    Erhöht das Aufladetempo um 25 %


  • Rang 6: Kettenüberlastung ODER Schildschaden (Upgrade-Kosten 6)

    Kettenüberlastung erhöht den Schaden um 15 %. Trifft ein weiteres Ziel mehr innerhalb von 8 Metern, verursacht dabei aber 60 % weniger Schaden
    ODER
    Schildschaden erhöht Schaden gegen Schilde und Barrieren um 100 %



Die Kraft Überlasung wird von den folgenden Klassen und Charakteren verwendet:


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