Verstärkung
Datum: 01.03.2012
Autor:
Untitled
- Rang 1: Verstärkung (Upgrade-Kosten 1)
Verstärkt die eigene Panzerung durch schützende Foucaulströme. Das Ableiten der Ströme in die Handschuhe erhöht den Nahkampfschaden. Nachteil: Verlangsamt die Kraftbenutzung um 60 %
- Rang 2: Aufladetempo (Upgrade-Kosten 2)
Aufladetempo wird um 25 % erhöht, wenn die Panzerung abgeleitet wird
- Rang 3: Nahkampfschaden (Upgrade-Kosten 3)
Schaden wird um 20 % erhöht, wenn die Panzerung abgeleitet wird
- Rang 4: Zähigkeit ODER Nahkampfschaden (Upgrade-Kosten 4)
Zähigkeit verringert Schaden um 5 %
ODER
Der Nahkampfschaden erhöht sich um 30 %, wenn die Panzerung abgeleitet wird
- Rang 5: Aufladetempo ODER Kraft-Synergie (Upgrade-Kosten 5)
Aufladetempo erhöht Schildaufladerate um 15 %
ODER
Kraft-Synergie erhöht Kraftschaden und Kraft um 20 %, solange Verstärkung aktiv ist
- Rang 6: Kraftaufladung ODER Zähigkeit (Upgrade-Kosten 6)
Kraftaufladung verringert Kraftgeschwindigkeitsabzug um 30 %
ODER
Zähigkeit verringert erlittenen Schaden um 10 %
Die Kraft Verstärkung wird von den folgenden Klassen und Charakteren verwendet:
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