Datum: 01.03.2012
Autor: Untitled
  • Rang 1: Verstärkung (Upgrade-Kosten 1)

    Verstärkt die eigene Panzerung durch schützende Foucaulströme. Das Ableiten der Ströme in die Handschuhe erhöht den Nahkampfschaden. Nachteil: Verlangsamt die Kraftbenutzung um 60 %


  • Rang 2: Aufladetempo (Upgrade-Kosten 2)

    Aufladetempo wird um 25 % erhöht, wenn die Panzerung abgeleitet wird


  • Rang 3: Nahkampfschaden (Upgrade-Kosten 3)

    Schaden wird um 20 % erhöht, wenn die Panzerung abgeleitet wird


  • Rang 4: Zähigkeit ODER Nahkampfschaden (Upgrade-Kosten 4)

    Zähigkeit verringert Schaden um 5 %
    ODER
    Der Nahkampfschaden erhöht sich um 30 %, wenn die Panzerung abgeleitet wird


  • Rang 5: Aufladetempo ODER Kraft-Synergie (Upgrade-Kosten 5)

    Aufladetempo erhöht Schildaufladerate um 15 %
    ODER
    Kraft-Synergie erhöht Kraftschaden und Kraft um 20 %, solange Verstärkung aktiv ist


  • Rang 6: Kraftaufladung ODER Zähigkeit (Upgrade-Kosten 6)

    Kraftaufladung verringert Kraftgeschwindigkeitsabzug um 30 %
    ODER
    Zähigkeit verringert erlittenen Schaden um 10 %



Die Kraft Verstärkung wird von den folgenden Klassen und Charakteren verwendet:


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