Mass Effect: Lösung - Virmire

Datum: 13.05.2011
Autor: noni
Auf nach Virmire!

Wählt in der Sternenkarte der Normandy den Planeten Virmire aus und startet den Landeanflug. Aufgrund der Geschütztürme, die die Normandy und eine sichere Landung beim Camp der Salarianer bedrohen, werdet ihr im Mako abgesetzt, um die Flugabwehrgeschütze vom Boden aus auszuschalten. Schaut euch kurz die Karte an, um euch den Weg etwas einzuprägen und macht euch dann auf den Weg. Insgesamt warten drei Torhäuser, die passiert werden müssen auf euch. Die ersten Geth-Raketendrohnen auf die ihr trefft stellen keine nennenswerte Herausforderung dar. Benutzt am besten die Zoomfunktion eurer Geschützkamera. Erst in der Kurve, kurz vor dem ersten Torhaus wird es etwas kniffeliger, denn dort erwartet euch eine Gethabteilung, die sich hinter ihren Schilden verschanzt hat.

Doch auch diese Situation meistert ihr, indem ihr immer in Bewegung bleibt und den feindlichen Geschossen so aus dem Weg geht. Jetzt erwartet euch hinter der nächsten Biegung das erste von den drei Torhäusern. Die Gegner, die draußen auf euch lauern, schaltet ihr aus dem Mako heraus aus. Ist das erledigt, verlasst ihr das Mako und betretet die kleine Station über die Treppe. Hier werden alle gegnerischen Geth aus dem Weg geräumt und ihr plündert die Kisten. Dann geht es mit dem Mako weiter und gleich hinter der nächsten Kurve wartet ein riesiger Gethkoloss auf euch. Dieser wird wie gewohnt unschädlich gemacht; ebenso die zahlreichen Gethkampfläufer, die euch ans Leder wollen. Bald gelangt ihr an das zweite Torhaus, aber Vorsicht, denn in eurem Rücken greift euch ein weiterer Gethkoloss an. Am zweiten Torhaus verfahrt ihr genau wie am ersten, bloß mit der Ausnahme, dass ihr hier die Flak-Steuerung deaktiviert und die Torsteuerung aktiviert. Allerdings habt ihr hier mit heftiger Gegenwehr zu rechnen! Achtet auch an dieser Stelle auf den Waffenspind und die Kiste, die sich in der Nähe der Treppe befindet.

Begebt euch wieder zum Mako und setzt eure Fahrt fort. Im dritten Torhaus erwartet euch nichts Neues: Zwei Gethverwüster und andere Gegner, dafür aber jede Menge Kisten mit guten Waffen! Und natürlich die Türsteuerung, die ihr aktivieren müsst. Nun könnt ihr ungestört weiter zum Lager der Salarianer fahren. Hier sprecht ihr mit dem verantwortlichen Salarianer, der euch von Sarens Forschungsstation berichtet, in der Saren eine ganze Armee von Kroganern züchten will, da er endlich ein Heilmittel für die Genophage gefunden hat. Das ruft natürlich Wrex auf den Plan, als Captain Kirrahe die Anweisung gibt die gesamte Forschungseinrichtung zu zerstören, um Saren nicht eine unbesiegbare Armee von Kroganern zur Seite zu stellen.

Sprecht daraufhin mit Wrex, der sich zurückgezogen hat und wütend in die Luft feuert. Es kommt zum Streitgespräch und unweigerlich zur Konfrontation. Nun habt ihr die Wahl, wie ihr mit Wrex verfahren wollt. Habt ihr keines der Talente „Einschüchtern“ und „Schmeicheln“ weit genug (mind. acht Talentpunkte) ausgebaut, wird Wrex erschossen und ihr könnt rein gar nichts tun. Entweder ihr tut dies selbst oder aber Ashley übernimmt dies für euch. Es ist jedoch empfehlenswert Wrex am Leben zu lassen, da ihr sonst einen großartigen Charakter und starken Kämpfer verliert. Wählt also auf der linken Seite der Gesprächsoptionen, wenn ihr schmeicheln wollt „Das ist nicht ihr Volk!“ oder „Seien Sie doch nicht naiv“, wenn ihr Wrex einschüchtern wollt. Nachdem ihr Wrex zur Vernunft gebracht habt, könnt ihr noch den Händler Rentola aufsuchen, bevor ihr zu Captain Kirrahe zurückkehrt und die Mission fortsetzt.






I am the vanguard of your destruction

Sobald ihr zum Aufbruch bereit seid, sprecht mit dem Captain. In diesem Gespräch erfahrt ihr von dem Salarianer, dass die gesamte Anlage gesprengt werden soll. Jedoch gibt’s wie immer einen Haken. Ihr müsst die Bombe platzieren, während die Salarianer ein Ablenkungsmanöver durchführen. Es ist klar, dass die Überlebenschancen bei diesem Manöver nicht gerade hoch sind; zudem muss einer eurer Leute mitgehen, eine schwere Entscheidung. Nach einer Ansprache des Salarianers geht es auf in den Kampf. Macht euch bereit!

Nachdem ihr mit eurem Team abgesetzt wurdet, geht zuerst nach Norden zum Kommunikationsturm, um den Gegner von der Außenwelt abzuschneiden. Feinde, die euch auf dem Weg dorthin auflauern, schafft ihr am besten, wenn ihr hinter den zahlreichen Felsformationen in Deckung geht. Habt ihr euer Ziel erreicht, stört die Geth-Kommunikation! Jetzt geht’s weiter Richtung Westen zum Satellitenverbindungsturm. Geth tauchen nur vereinzelt auf. Am Satellitenverbindungsturm kommt es allerdings zu einem richtigen Gefecht. Nachdem dies gemeistert ist, geht ihr über die Brückenverbindung auf die eigentliche Anlage. Säubert diese von allen Gegnern, die sich meist auf den Plattformen hinter Kisten verschanzen. Aber gebt bei der Tankanlage Acht! Dort tummeln sich nämlich viele Gethflieger! Erledigt diese, lasst die Tanks detonieren und unterbrecht somit die Satellitenverbindung. Von da geht ihr dann weiter zur Forschungseinrichtung. Nachdem ihr dort das Empfangskomitee erledigt habt, betretet ihr die Forschungsstation über die Sicherheitstür zu eurer Rechten. Schaltet nun das Sicherheitssystem aus.

Habt ihr die Gegner in der großen Halle besiegt (betretet sie am besten durch die hinterste Tür), benutzt die Erstehilfestation am gegenüberliegenden Ende der Halle. Geht dann vom Wartungsbereich in das Sicherheitsbüro. Im Sicherheitsbüro gibt es drei Ausgänge. Der oberste führt zu den Gefängniszellen. In der allerletzten Zelle findet ihr einen Überlebenden, einen Salarianer, der euch einiges über die Indoktrination zu erzählen weiß. Lasst ihn frei und kassiert einige Vorbildlichpunkte. Geht nun zurück ins Sicherheitsbüro. Hier könnt ihr noch die unteren Bereiche und weitere Zellenblöcke erkunden. Nehmt hierzu die Treppe. Wollt ihr direkt fortfahren, nehmt den großen Fahrstuhl nach unten, der euch zum Labor bringt. Erledigt hier alle Gegner und verlasst das Labor durch die Tür zum Außenbereich. Folgt dem Weg und betretet den nächsten Raum, in dem ihr eine Wissenschaftlerin Sarens findet, die sich von ihrem „Chef“ abgewandt hat und das gesamte Ausmaß der Indoktrination erfasst hat. Sie wird euch Zutritt zu Sarens Privatlabor verschaffen. In seinem Labor findet ihr einen weiteren „Sender“ der Protheaner, den ihr genau wie auf Eden Prime untersuchen müsst. Danach geht auf die obere Plattform zurück und sprecht mit der Sovereign, einem waschechten Reaper.

Nach der mehr als aufschlussreichen Unterhaltung mit dem Reaper, die euch einiges im Mass Effect-Universum einleuchtender machen wird, geht ihr den Weg, den ihr gekommen seid zurück und macht euch dann auf zur Brutstätte, um die Bombe zu platzieren. Passiert die Gänge und wendet euch, sobald ihr wieder das Tageslicht erblickt, nach rechts und geht die kleine Treppe hinunter. Dort finden sich vier Kisten. Kämpft euch anschließend bis zur Geschützturmkontrolle durch und deaktiviert den Turm, sodass die Normandy zum Abladen der Bombe den Anflug starten kann. Ist dies getan nehmt ihr den Fahrstuhl zur Brutstätteneinrichtung. Den Brutkasten, in dem sich nur einige Gethpirscher befinden, habt ihr schnell durchquert und dann seid ihr am Landeplatz angelangt. Genießt die kurze Zwischensequenz, bevor es weitergeht.






Eine schwere Entscheidung

Nachdem ihr den Landeplatz erreicht und die Bombe in Position gebracht habt, meldet sich Ashley oder Kaiden über Funk, je nachdem wen ihr mit den Salarianern mitgeschickt habt. Sie sind in Bedrängnis geraten und ihr müsst ihnen helfen. Dazu geht ihr durch das andere große Tor in den gegenüberliegenden Brutkasten und säubert diesen von allen Feinden. Hier solltet ihr euch unbedingt hinter einem der Pfeiler verschanzen, denn sonst werdet ihr von den Kroganern überrannt. Ist diese Hürde genommen ruft ihr den Fahrstuhl und fahrt mit ihm zum zweiten Flakturm. Auf dem Dach müsst ihr euch schließlich entscheiden; Ashley oder Kaiden, wem wollt ihr zur Hilfe eilen? Egal wie ihr euch verhaltet, ihr werdet in jedem Fall in einen heftigen Kampf verwickelt, und zwar mit keinem geringeren als Saren. Zuvor kommt es jedoch zu einem Gespräch mit eurem Erzfeind. Danach geht hinter einer der Kisten in Deckung und feuert aus allen Rohren. Mit gemeinsamer Feuerkraft solltet ihr Saren leicht bezwingen können, der sich aber leider noch rechtzeitig aus dem Staub macht. Eines steht bei dieser Mission fest: Entweder verliert ihr Ash oder Kaiden! Entscheidet euch also gut; doch es ist sinnvoll, kurz bevor ihr in den Fahrstuhl steigt, einen weiteren Speicherstand zu erstellen, um beide Ausgänge der Mission zu erleben. Dann könnt ihr euch ja immer noch entscheiden. Jetzt geht es erst einmal zurück auf die Normandy.




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