Maschinenpistolen 

M-4 Shuriken
Hersteller: Elkoss Combine
Fundort: Mars
Munition: 36/324
Feuermodus: Sechser-Salven
Gewicht: 18
Kapazität: 70
Feuerrate: 80 5'000 Credits
Schaden: 12
Treffsicherheit: 10

Eine bekannte und effektive Maschinenpistole. Die MP verschiesst kurze Sechser-Salven. Bei anhaltendem Feuer leidet aber aufgrund des Rückstosses die Präzision. Wie die meisten anderen Maschinenpistolen ist sie stark gegen Schilde und biotische Barrieren, jedoch eher schwach gegen die handelsüblichen Panzerungen. Die Kundenfeedbacks beschreiben diese Waffe als tödlich und einfach in der Bedienung.
M-9 Tempest
Hersteller: Elanus Risk Control Services
Fundort: Tuchanka: Turianischer Trupp oder Kassa Fabrication
Munition: 50/350
Feuermodus: Automatisch
Gewicht: 18
Kapazität: 72
Feuerrate: 70 10'000 Credits
Schaden: 12
Treffsicherheit: 30

Die Tempest ist stark gegen Schilde und biotische Barrieren. Im Kampf auf kurze Distanzen ist sie unschlagbar, präzise und absolut tödlich. Um diese Eigenschaften zu verbessern, wurden gute Rückstossdämpfer eingesetzt, um auch langes Feuer bei geringer Streuwirkung gewährleisten zu können. Allerdings leidet die Treffsicherheit auf grössere Distanzen deutlich. Diese Waffe wurde auf speziellen Wunsch der Eclipse Söldnertruppe entwickelt und ist eine tödliche Ergänzung für jedes Waffenarsenal, allerdings wirken sich die teuren Entwicklungskosten auf den Preis der Waffe aus.
M-12 Locust
Hersteller: Kassa Fabrication
Fundort: Horizon oder Kassa Fabrication
Munition: 20/240
Feuermodus: Automatisch
Gewicht: 23
Kapazität: 58
Feuerrate: 58 15'000 Credits
Schaden: 15
Treffsicherheit: 63

Die Locust ist das Mass aller Dinge unter den Maschinenpistolen. Sie wurde mit einem komplexen Mechanismus ausgestattet um den Rückstoss zu minimieren und verfügt über eine extrem präzise Software zur Zielhilfe. Ursprünglich wurde diese Waffe für das Allianz Militär entwickelt, wurde aber aufgrund des zu hohen Preises nie in die Standardausrüstungsbestände aufgenommen. Allerdings ist dieses Meisterstück bei Attentätern und Auftragskillern sehr beliebt und wurde gemäss Gerüchten schon erfolgreich bei Aufträgen auf hochrangige Ziele eingesetzt. Die Waffe ist auch so beliebt, weil sie auf kurze wie auch auf längere Distanzen sehr präzise einsetzbar ist und aufgrund ihrer kompakten Bauart nicht sofort auffällt.
M-15 Hornet
Hersteller: Cerberus
Fundort: Citadel: Cerberus Angriff oder Batarian State Arms
Munition: 24/144
Feuermodus: Dreier-Salven
Gewicht: 33
Kapazität: 38
Feuerrate: 90 10'000 Credits
Schaden: 18
Treffsicherheit: 23

Die Hornet ist eine Maschinenpistole welche die Cerberus Wissenschaftler als Standardwaffe für ihre Armee entwickelt haben. Sie eignet sich auch sehr gut auf lange Distanzen. Wenn man erstmal gelernt mit den Rückstoss und den Dreier-Salven richtig umzugehen, dann hat man eine enorm gute Waffe um Unterstützungsfeuer zu bieten.
N7 Hurricane
Hersteller: Allianz
Fundort: Collectors Edition Bonusgegenstand (SP) / Promowaffe (MP)
Munition: 40/240
Feuermodus: Automatisch
Gewicht: 30
Kapazität: 60
Feuerrate: 100 10'000 Credits
Schaden: 22
Treffsicherheit: 15

Obwohl sehr viele Militärs diese Waffe wegen der sehr niedrigen Treffsicherheit meiden, schätzt die Allianz diese Waffe als perfekte Waffe für Unterdrückungsfeuer. Drücke diese Waffe einem disziplinierten und gut trainierten Sodlaten und dank der unglaublichen Feuerrate pflügt er durch die Gegner reihen hindurch wie ein warmes Messer durch Butter. Nach einer kurzen Testphase übernahm die Allianz diese Maschinenpistole in die Standardausstattung ihrer Truppenbestände.
Geth Plasma Maschinenpistole
Hersteller: Geth
Fundort: Feuerkampf-Pack (nur SP) / DLC: Wiederauferstehung (nur MP)
Munition: 100/600
Feuermodus: Automatisch
Gewicht: 18
Kapazität: 80
Feuerrate: 80 15'000 Credits
Schaden: 10
Treffsicherheit: 60

Die Geth Maschinenpistole hat eine sehr hohe Feuerrate, welche bei andauerndem Feuer immer schneller wird. Beim Aufprall setzt sie ausserdem elektrische Kraft frei, welche dem Gegner zusätzlichen Schaden zufügt. Einziger Schwachpunkt ist die Aufschlagskraft der Projektile.
Blood Pack Punisher
Hersteller: Blood Pack
Fundort: Feuerkampf-Pack (nur SP) / DLC: Abrechnung (nur MP)
Munition: 40/320
Feuermodus: Automatisch
Gewicht: 30
Kapazität: 70
Feuerrate: 65 10'000 Credits
Schaden: 25
Treffsicherheit: 20

Die Blood Pack Punisher besitzt zwei unterschiedliche Projektilarten, zum einen die Standardmunition und zum anderen eine Munition die gegnerische Panzerung zerreist. Zu jedem Schuss mit Standardmunition verschiesst die Maschinenpistole automatisch ein Projektil dieser Sekundärmunition. Das Blood Pack hat diese Weiterentwicklung vorgenommen, da ihre Vorcha Rekruten häufig die Modifikation der Munitionstypen vergessen. Der grosse Vorteil der Punisher ist somit also, dass sie gegnerische Panzerungen mit Leichtigkeit zerfetzt.
Kollektoren Maschinenpistole
Hersteller: Kollektoren
Fundort: DLC: Vergeltung (nur Multiplayer)
Munition: 30/unendlich
Feuermodus: Automatisch
Gewicht: 33
Kapazität: 100
Feuerrate: 80 20'000 Credits
Schaden: 22
Treffsicherheit: 30

Diese Waffe besteht aus einem Material, dass sowohl metallische als auch organische Teile besitzt und ist noch weiterentwickelt als das Sturmgewehr der Kollektoren. Ein eingebautes Kühlsystem macht die Nutzung von Thermomagazinen überflüssig und wenn ein Kollektor diese Waffe nutzt verlinkt sich die Waffe über Neuralverbindungen mit dem Träger. Die Projektile sind stark gegen Panzerung und aufgrund des sehr geringen Rückstosses eignet sich diese Waffe besonders für andaurndes Unterdrückungsfeuer um den Feind zu zermürben und natürlich auch um diesen zu erledigen.






















