Scharfschützengewehre 

M-92 Mantis
Hersteller: Devlon Industries
Fundort: Mars
Munition: 1/19
Feuermodus: Einzelschuss
Gewicht: 68
Kapazität: 11
Feuerrate: 2 10'000 Credits
Schaden: 66
Treffsicherheit: 74

Die Mantis ist ein starkes Scharfschützengewehr, welches darauf ausgelegt ist, die meisten Ziele mit einem Schuss auszuschalten. Sie ist präzise auf lange Distanzen und stark gegen Panzerungen, jedoch schwächer gegen Schilde und Barrieren. Diese Waffe ist aufgrund der fehlenden Durchschlagskraft bei Schilden in Militärkreisen eher unbeliebt, dafür wird diese Waffe aber sehr gerne von Polizeitruppen und planetaren Milizen eingesetzt. Leider hat die Mantis ein recht kleines Magazin für Zusatzmunition.
M-97 Viper
Hersteller: Rosenkov Materials
Fundort: Palaven: Minae oder Kassa Fabrication
Munition: 6/36
Feuermodus: Halbautomatisch
Gewicht: 49
Kapazität: 18
Feuerrate: 9 15'000 Credits
Schaden: 41
Treffsicherheit: 83

Die Viper ist ein schnell feuerndes Militär-Scharfschützengewehr und bietet eine enorme Präzision auf lange Distanzen. Wegen dem grossen Magazin eignet sie sich sehr gut um mehrere Ziele kurz nach einander auf grosse Entfernungen auszuschalten.
M-29 Incisor
Hersteller: Unbekannt
Fundort: Tuchanka: Bombe oder Kassa Fabrication
Munition: 15/120
Feuermodus: Dreier-Salven
Gewicht: 42
Kapazität: 35
Feuerrate: 41 15'000 Credits
Schaden: 23
Treffsicherheit: 66

Die Incisor ist eine Neuentwicklung um eine bessere Waffe gegen Defensivsysteme einsetzen zu können. Die Incisor schiesst beim Betätigen des Abzuges drei Kugeln ab, welche so schnell hintereinander verschossen werden, dass die Abweichung der Trefferpunkte nur minimal auseinander liegen. Zudem verfügt sie über eine sehr gute Präzision auf grosse Distanzen. Als kleiner Bonus wurde die Waffe so angepasst, dass die Waffengeräusche nur minimal von einem Sturmgewehr abweichen, was die Lokalisierung des Scharfschützen im Gefecht enorm erschwert.
M-13 Raptor
Hersteller: Cerberus
Fundort: Sur'Kesh oder Batarian State Arms
Munition: 15/105
Feuermodus: Halbautomatisch
Gewicht: 68
Kapazität: 37
Feuerrate: 56 10'000 Credits
Schaden: 28
Treffsicherheit: 68

Die Raptor wurde nach dem Modell einer turianischen Waffe entwickelt welche hauptsächlich auf Planeten mit geringer Schwerkraft eingesetzt wird. Nachdem man bemerkt hatte, dass sie auf längere Distanzen sehr präzise ist wurde die Waffe nochmals optimiert und kann nun als Hybrid zwischen Scharfschützengewehr und Sturmgewehr eingesetzt werden. Die turianische Waffe wurde von Cerberus nochmals optimiert und dient nun ihren Nemesis Truppen als Standardwaffe.
M-98 Widow
Hersteller: Unbekannt
Fundort: Thessia oder Kassa Fabrication
Munition: 1/7
Feuermodus: Einzelschuss
Gewicht: 99
Kapazität: 7
Feuerrate: 2 20'000 Credits
Schaden: 75
Treffsicherheit: 75

Die Widow ist eine äussert starke und präzise Anti-Materie-Waffe und bietet hohe Durchschlagskraft bei Rüstungen, Schilden und Barrieren auf enorme Distanzen. Die Widow wird meist nur von speziell ausgebildeten Scharfschützenteams bei Überfallmissionen auf militärische Fahrzeuge oder Kroganer eingesetzt. Obwohl militärische Fahrzeuge mit starken kinetischen Barrieren ausgestattet sind, zerschlägt die Widow diese ohne Probleme. Die Widow wurde nie entwickelt um von organischen Spezies abgefeuert zu werden, weshalb sie meist nur von Geth oder anderen synthetischen Wesen genutzt wurde. Einem Entwicklungsteam ist es aber nun gelungen den Rückstoss so zu modifizieren, dass er einem trainierten Organischen nicht direkt den Arm zertrümmert.
Achtung! Trotz der hohen Präzision und Durchschlagskraft eignet sich diese Waffe aufgrund der Zerstörungswirkung auf das Ziel, nicht zur Jagd auf Klein- oder Grosswild.
Hm, trotzdem macht es enorm Spass, wenn man damit einen Pyjack zum explodieren bringt! Ach.....ich vermisse Tuchanka!
Black Widow
Hersteller: Allianz
Fundort: Spectre Ausrüstung
Munition: 3/15
Feuermodus: Halbautomatisch
Gewicht: 98
Kapazität: 14
Feuerrate: 6 25'000 Credits
Schaden: 66
Treffsicherheit: 80

Die Allianz wollte die Nachladezeit der originalen Widow veringern, ohne dabei zu viel Feuerkraft einzubüssen. Mit einer cleveren Lösung ist es ihnen gelungen, die Anzahl Schüsse auf 3 zu erhöhen, bevor die Waffe durch das Auswechseln von Thermomagazinen gekühlt werden muss. Die Waffe ist zwar immer noch enorm schwer, die Feuerkraft und die Magazinerweiterung entschädigen die Belastung aber in jedem Falle.
M-90 Indra
Hersteller: Unbekannt
Fundort: Bonusgegenstand oder Feuerkampf-Pack
Munition: 25/180
Feuermodus: Automatisch
Gewicht: 65
Kapazität: 50
Feuerrate: 50 10'000 Credits
Schaden: 20
Treffsicherheit: 70

Die Indra ist aufgrund ihres etwas schwächeren Visieres eher für mittlere Distanzen geeignet, kompensiert diese Limitierung allerdings durch eine enorm hohe Feuerrate. Diese Waffe ist das allererste vollautomatische Scharfschützengewehr auf militärischer Stufe. Für ein Scharfschützengewehr kann die Indra enorm viele Schüsse abgeben, bevor das Thermomagazin ausgewechselt werden muss.
N7 Valiant
Hersteller: Allianz
Fundort: Collectors Edition Bonusgegenstand oder Promowaffe (nur Multiplayer)
Munition: 3/30
Feuermodus: Halbautomatisch
Gewicht: 60
Kapazität: 15
Feuerrate: 10 15'000 Credits
Schaden: 50
Treffsicherheit: 75

Die Valiant ist ein Prototyp der Allianz, welcher von Soldaten während harten Überlebungsübungen auf dem Planeten Kruljaven zum ersten Mal eingesetzt wurde. Diese Waffe bietet ein ausgeklügeltes Feuerkontrollsystem, welches die Präzision durch stabilisation während dem Zielvorgang enorm erhöht. Dieses integrierte System hat zwar eine Reduktion der Kapazität und der Feuerrate zur Folge, welche aber durch die Erhöhung der Treffsicherheit und einem schnelleren Nachladevorgang, mehr als locker kompensiert wird.
Javelin
Hersteller: Geth
Fundort: Rannoch: Rettung von Admiral Koris oder Elkoss Combine Aresenal Supplies
Munition: 1/9
Feuermodus: Einzelschuss nach Aufladung
Gewicht: 99
Kapazität: 12
Feuerrate: 2 15'000 Credits
Schaden: 75
Treffsicherheit: 80

Diese Gethwaffe beinhaltet ein Reservoir an Ferrofluid, welches magnetisch in die Feuerkammer gezogen und dann mit tödlicher Geschwindigkeit aus dem Lauf geschleudert wird. Wie bei einem Hochdruck Wasserstrahl, schneidet das Ferrofluid durch annähernd alles hindurch, was seine Flugbahn kreuzt. Die Hitze des Strahls ist dabei so extrem hoch, dass die Flugbahn einem Lichtstrahl gleicht, der bei einer Berührung schreckliche Wunden verursacht.
Kishock Harpunengewehr
Hersteller: Batarianer
Fundort: Bodenwiederstands-Pack (nur SP) / DLC: Wiederauferstehung (nur MP)
Munition: 1/15
Feuermodus: Einzelschuss nach Aufladung
Gewicht: 80
Kapazität: 15
Feuerrate: 3 10'000 Credits
Schaden: 85
Treffsicherheit: 75

Ein Allianz Captain sagte einst auf ihrer fünften Tour durch die Terminussystem, dass ein Kishock der einfachste Weg sei um festzustellen, dass man von einem batarianischen Söldner oder Sklavenhändler angegriffen wird, welcher einen ganz sicher töten will. Niemand nutzt die Kishock, wenn er dich lebend erwischen will. Diese Waffe schiesst einen harpunenähnlichen Stachel ab, welcher nach dem eintreten massive innere Blutungen verursacht. Aufgrund der Beschaffenheit des Stachels und einer kleinen Disruptorladung zerstört dieser Stachel auch synthetische Wesen. Der Nachteil ist, dass vor jedem Schuss der Stachel erstmal aufgeladen werden muss, in den Händen eines geübten Schützen ist sie aber eine äusserst gefährliche Waffe.
Krysae Scharfschützengewehr
Hersteller: Turianer
Fundort: Feuerkampf-Pack (nur SP) / DLC: Rebellion (nur MP)
Munition: 3/9
Feuermodus: Halbautomatisch
Gewicht: 75
Kapazität: 10
Feuerrate: 2 15'000 Credits
Schaden: 60
Treffsicherheit: 75

Diese turianische Antimaterie-Gewehr wurde speziell für den Kampf gegen Reaper modifiziert. Das Zielfernrohr der Krysae hält die Distanz zwischen Schützen und Ziel möglichst immer in einem guten proportionalen Verhältnis und verändert den Trefferpunkt gegebenenfalls. Dies ist sehr nützlich, sollte man ungewollt doch mal auf kurzer Distanz in ein Feuergefecht verwickelt werden. Die Projektile sind stark gegen Panzerung und lösen eine kleine Explosion beim Aufprall aus.
Kollektoren Scharfschützengewehr
Hersteller: Kollektoren
Fundort: DLC: Vergeltung (nur MP)
Munition: 25/unendlich
Feuermodus: Vollautomatisch (Strahlenwaffe)
Gewicht: 57
Kapazität: 100
Feuerrate: 80 25'000 Credits
Schaden: 20
Treffsicherheit:40

Der Partikelstrahl dieser Waffe ist sehr präzise auf lange Distanzen und eignet sich für anhaltendes Feuer. Diese Waffe unterstützt keine Thermomagazine. Sollte sie dennoch überhitzen, dient ein Selbstkühlungssystem dafür, dass die Waffe nach einer kurzen Abkühlzeit wieder voll einsatzfähig ist.






















