Cerberus 


Feindfraktionen: Cerberus | Reaper | Geth | Kollektoren

Sturmschütze

Das Rückgrat von Cerberus neuer und schlagkräftigen Armee ist der einfache Cerberus Schütze. Der bedingungslos loyale Soldat ist meist direkt an vorderster Front zu finden, wo er sich durch Furchtlosigkeit und ungebrochener Disziplin auszuzeichnen weiß.
Ausgestattet sind diese Soldaten mit eigens angefertigten Panzerungen und Waffen, was sie zu einem ernstzunehmenden Gegner macht. Wo sich Cerberus Truppen finden lassen, sind meist große Unterstützungseinheiten nicht weit, weshalb unbedingt auf die Umgebung zu achten ist, wenn man diese unerbittlichen Einheiten bekämpft.
Aus den Geheimdienstunterlagen geht nicht hervor, worauf dieser unbedingte Gehorsam gegenüber dem Unbekannten zurückzuführen ist. Gehirnwäsche wird dabei nicht ausgeschlossen.
Im Spiel einer der ersten und einfachsten Gegner. Mit Kräften kann er zielsicher ausgeschaltet werden und auch sonst richten jegliche Waffen genug Schaden an, um ihn zu bezwingen.
Gezielte Kopfschüsse schalten sie schneller aus.
Der einfache Schütze wirft jedoch gerne Granaten hinter Deckungen, um den Spieler aus der Deckung zu zwingen, insofern sind die Sturmschützen; vorallem in größeren Einheiten; nicht zu unterschätzen.
Zenturio

Der Cerberus Zenturio ist ein Offizier in den Militärstreitkräften von Cerberus. Der Truppführer zeichnet sich dabei durch sein taktisches Verständnis aus und bildet auf dem Schlachtfeld den verlängerten Arm des Unbekannten, dessen Befehle er ausführt.
Der Zenturio steht dabei für eine neue Ära innerhalb Cerberus, denn mit seiner Rekrutierung fand auch innerhalb der Organisation eine Umstrukturierung statt. Während in der Vergangenheit Cerberus aus kleinen und unabhängigen Zellen bestand, wirbt die Organisation mittlerweile offen Truppen an und rekrutiert seine Führungselite.
Jeder Zenturio ist mit einem modifizierten M-96 Mattock Gewehr ausgestattet, welches ebenfalls Rauchgranaten verschießen kann.
An seiner Seite finden sich in Schlachten zahlreiche Sturmschützen, mit deren Feuerkraft unterstützt der Zenturio seine Feinde zerschmettert.
Ein härterer Brocken als der Sturmschütze, doch abgesehen von seiner Panzerung, auch keine größere Herausforderung. Er wirft neben den Granaten auch Rauchgranaten, die die Sicht versperren.
Eine Kampfdrohne, die in den Rauch geworfen wurde, lässt sich davon allerdings nicht beirren und schießt weiterhin den Feind ab.
Das Schild ist mit Kräften wie Überlastung, Energieentzug oder biotischen Detonationen schnell herunterzubekommen und danach sollte der Zenturio kein Problem mehr darstellen.
Wache

Die Wache ist ein speziell ausgebildeter Soldat von Cerberus, der einen schweren und so gut wie undurchdringlichen Schild vor sich her schiebt. Lediglich mit einem kleinen Sehschlitz ausgestattet, schießt die Wache mit der M-358 Talon auf seine Feinde.
Unermüdlich trägt die Wache sein Schild gegen seine Feinde und hält so das Feuer vor den Sturmschützen oder den Zenturios zurück.
Die Neuheit von Cerberus, die dahinter steckt, ist die taktische Ausbildung verschiedener Einheitentypen, um im Kampf effizienter und stärker zu sein, da das Schild der Wache vielseitig einzusetzen ist und vielen Einheitentypen als Schutz dient.
Kaum eine von den üblichen von der Allianz verwendeten Waffen ist in der Lage, das Schild der Wache zu durchdringen.
Auch die Wache ist natürlich nicht unbesiegbar und es gibt einige Tipps, ihn zu erledigen.
Die Benutzung von biotischen Angriffen wie Werfen, Stase oder Schockwelle lässt das Schild kurz zur Seite stoßen und dann ist der Wächter mit einigen Kopfschüssen erledigt.
Der Techniker ist auch in der Lage, eine Kampfdrohne hinter den Wächter zu werfen, zu welcher er sich dann möglicherweise umdrehen wird und so seinen Rücken frei legt.
Ohne solche Fähigkeiten ist es mit gezielten Schüssen durch den Sehschlitz des Schildes oder auf die ungeschützten Beine ebenso möglich, ihn zu Fall zu bringen.
Nemesis

Eine der neuen Einheiten von Cerberus ist der Nemesis, ein mit der M-13 Raptor ausgerüsteter Scharfschütze. Die Raptor zeichnet sich durch einen relativ hohen Schaden und eine hohe Schussfrequenz aus, da es eine technische Kreuzung aus einem üblichen Scharfschützengewehr und einem Sturmgewehr darstellt.
Mit einem einfachen Schild ausgestattet, ist der Nemesis dafür zuständig, die gegnerischen Armeen aus der Entfernung anzugreifen und bereits von Weitem mit dem roten Ziellaser zu erfassen und zu töten.
Dies macht ihn nicht nur zu einem fiesen Feind, weil er meist außerhalb der eigenen Reichweite ist und oft übersehen oder nicht gesehen wird, sondern auch, weil die Allianzsoldaten im engen Kampf gegen Sturmschützen oder Zenturios kaum Zeit hat, sich noch um die Nemesis zu kümmern.
Diese Scharfschützen sorgen unter den Spielern häufig für Verdruss. Meist sieht man sie kaum, bis dann ihr roter Ziellaser erscheint und das Schild zerschießt, wenn man nicht schnell genug hinter der Deckung verschwindet.
Gegen diesen Gegner helfen die üblichen Kräfte, die zuverlässig und schnell die Schilder zerstören.
Dauerfeuer und taktisches Umkreisen im Team helfen ebenso weiter.
Man sollte vorallem auf den roten Ziellaser achten und in Deckung gehen, sollte er erscheinen.
Techniker

Cerberus setzt im Kampf gegen die Allianz nicht nur auf gut ausgerüstete, bewaffnete, geschützte und ausgebildete Einheiten, sondern auch immer mehr auf Technik, um ihnen den entscheidenen Vorteil zu verschaffen.
Der Techniker stellt im Schutze der Feuerkraft anderer Einheiten auf dem Schlachtfeld Geschütze auf, die auf Grund ihrer Schild und des harten Materials nicht nur viel aushalten, sondern auch ungeheuerlich viel austeilen.
Seine Aufgabe ist es zudem, beschädigte Geschütze oder Atlanten wieder zu reparieren und so für eine fortwährende Gefahr zu sorgen.
Selbst greift der Techniker kaum zur Waffe und ist trotz seiner Schilde schneller am Boden, als man zu glauben vermag, doch macht der Techniker diese Nutzlosigkeit durch seinen technischen Verstand und seine Wichtigkeit wieder wett.
Einer der wenigen Gegner, die an sich kaum Schaden austeilen, doch im Gegensatz dazu ist der Techniker in der Lage, Geschütze aufzustellen und diese und auch den Atlas zu reparieren.
Aus diesem Grund sollten Techniker schnellstmöglich ausgeschaltet werden, bevor man sich dem Geschütz oder dem Atlas widmet.
Das vom Techniker aufgestellte Geschütz ist mit Vorsicht anzugreifen, da dessen Salve schnell das eigene Schild und die Energie runterzieht.
Gegen das Schild und die Panzerung empfehlen sich Kräfte wie Überlastung oder auch Werfen oder generell biotische Detonationen.
Dragoner

Der Dragoner ist ein biotischer Kämpfer aus den Reihen Cerberus'. Zu seinem Schutz trägt er eine gelbe Panzerung, auf deren Schultern das Cerberus-Emblem zu sehen ist.
Im Kampf greift er gnadenlos ein und vernichtet seine Gegner mit biotischen Peitschen.
Der Dragoner besteht nur aus seiner Panzerung, somit kann man hier die üblichen Fähigkeiten und Waffen gegen Panzerungen einsetzen. Dazu zählen Minen, Granaten, Verbrennung etc. und natürlich durchschlagskräftige Waffen wie Schrotflinten im Nahkampf oder Scharfschützergewehre.
Phantom

Cerberus setzt im Kampf nicht nur immer mehr auf technische Errungenschaften und große Feuerkraft, sondern auch immer mehr auf die Heimtücke und den Hinterhalt.
So ist das Phantom, ausgerüstet mit einer in dem Handschuh integrierten Feuerwaffe, die bis dato noch nicht identifiziert wurde, und einem stählernen und fast unzerstörbaren Katana, eine Einheit, vor der sich so mancher Soldat zu fürchten hat.
Neben der starken Barriere, die das Phantom schützt, ist es auch in der Lage, sich dank seines neuartigen Anzugs unsichtbar zu machen und so hinter den Gegner zu schleichen und ihm mit Hilfe des Katanas den Rest zu geben.
Zudem ist der Anzug mit einer neuartigen Technologie versehen, die es dem Phantom ermöglichst, einige Schüsse gegnerischer Soldaten zurückzuwerfen und zu reflektieren, was das Phantom zu einem nicht zu unterschätzenden Gegner macht.
Einer der fiesesten Gegner, die Cerberus wohl gegen uns ins Feld schickt. Ausgerüstet mit einer Katana-ähnlichen Klinge und Biotik kann sich das Phantom unsichtbar machen und seine Feinde aus dem Hinterhalt angreifen.
Das Wichtigste ist, Abstand zu halten, da das Phantom den Spieler sonst mit seiner Klinge ersticht.
Nützlich gegen das Phantom ist die Fähigkeit der Stase der Asari-Expertin bzw. der Asari-Frontkämpferin. Sobald das Phantom damit gelähmt wurde, ist es mit gezielten Kopfschüssen und Dauerfeuer leicht auszuschalten.
Doch auch Kroganer im Nahkampf oder der Biotische Sturmangriff lohnen sich, da sie das Phantom zurückwerfen und Zeit zum Schießen bzw. Schlagen lassen.
Atlas

Die neuste tödliche Waffe aus der Cerberus Forschungsabteilung. Ziel war es die Panzerung und die tödliche Feuerkraft eines YMIR-Mechsmit der taktischen überlegenheit eines ausgebildeten Piloten zu kombinieren, und das Resultat kann sich durchaus sehen lassen. Somit kombiniert er die neuesten Waffentechnologien mit brandmodernen Rüstungs- und Schildneuheiten.
Ausgestattet mit einem Element-Zero-Kern, der den Abwurf aus der Luft auf das Schlachtfeld bei minimalem Aufschlagschaden ermöglicht, zählen zur Bewaffnung panzerbrechende Raketen ebenso wie ein Antipersonen-Massenbeschleuniger und sein Schutz ist eine überdurchschnittlich gut gepanzerte Außenhülle.
Der Schaden, den ein Atlas austeilt, hält sich in Grenzen und mit einer guten Deckung sind sie kaum in der Lage, den Spieler zu töten.
Stattdessen wird es jedes Mal zu einem Kraftakt, den Atlas zu vernichten.
Natürlich kann der Cobra-Raketenwerfer den Atlas mit nur einer Rakete zu Grunde richten, doch hat man nicht immer noch eine Rakete übrig.
Schildschwächende und Panzerungseffektive Fähigkeiten sind hier von Nutzen, ebenso die Explosionsdrohne, welche dem Atlas ordentlichen Schaden zufügt, sobald er sie in seiner Nähe zerstört. Im Kampf gegen den Atlas sind aber auch Kroganer im Nahkampf nicht zu unterschätzen. Mit einigen Schlägen und Fähigkeiten haut der Kroganer den Atlas zu Schrott.




















