Geth

Datum: 02.07.2012
Autor: Dauganor

Feindfraktionen: Cerberus | Reaper | Geth | Kollektoren



Geth Schütze


Der Gethschütze stellt die Standartinfanterieeinheit der Geth dar. Überall, wo sich Geth befinden, wird man auch auf ihn treffen. Wie alle Getheinheiten stellt auch der Gethschütze lediglich eine Plattform für die Gethprogramme dar. Wird diese zerstört, können die Programme auf Server der Geth ausweichen und wieder neu auf andere Plattformen überspielt werden. Bewaffnet ist der Geth-Schütze mit dem Gethimpulsgewehr, der Standardwaffe der Gethtruppen. Nähert sich ihnen ein Feind zu sehr, sind die Geth-Schützen in der Lage, Schläge mit dem Gewehrkolben auszuteilen. Ebenso können sie sich vor feindlichem Feuer durch Sprünge hinter Deckungen entziehen. Außerdem sind sie in der Lage, am Boden liegende Gegner zu exekutieren.
Geth-Schützen sind nicht gepanzert und verfügen auch nicht über Schilde, was sie anfällig für gezieltes Feuer macht.


Der Geth-Schütze ist die Standard-Einheit der Geth. Vergleichbar mit dem Cerberusschützen, nur ohne den Gebrauch von Granaten.
Mit Kräften, starken Nahkampfangriffen oder Kräften leicht und schnell auszuschalten.
Ein Sniper beispielsweise kann mit einem Kopfschuss einen Geth-Schützen direkt ausschalten.
In großen Truppen allerdings nicht zu unterschätzen, denn arbeiten Geth-Schützen mit schweren Getheinheiten zusammen, kann es dem Spieler passieren, dass er durch die schweren Einheiten aus der Deckung gedrängt wird und dadurch dem Schnellfeuer der Geth-Schützen ausgeliefert sind. Deshalb sollte der Spieler immer auf andere Einheiten wie Pyros, Raketenschützen etc. achten!
Die Fähigkeit Hacken der Quarianer ist hier verwendbar und äußerst nützlich, um die Geth gegeneinander auszuspielen.



Geth Raketenschütze


Der Raketenschütze ist eine mit einem Raketenwerfer und einfachen Schilden ausgerüstete Geth-Einheit. Sie dient der Unterstützung einfacher Geth Truppen aus der Entfernung und erschüttert die feindlichen Schlachtreihen mit hoch explosiven und gefährlichen Raketen, die schon so manchen Soldaten niedergestreckt haben.
Im Nahkampf ist es ihm außerdem möglich, den Raketenwerfer für gezielte Schläge zu nutzen.
Seine Schilde sind nicht besonders stark und sollten kein Problem darstellen, allerdings dauert auch die Zerstörung dieser einige Zeit, in der er gekonnt Raketen auf seine Feinde schießen kann. Er tritt häufig mit anderen Einheiten wie Schützen oder Jägern auf und sorgen für Ablenkung aus der Ferne.


Eine häufige Einheit der Geth, die den Spieler von weitem mit Raketen taktiert. Die Raketen sind nicht zu unterschätzen und ziehen die eigenen Schilde kräftig runter.
Hinter einer Deckung ist man jedoch sicher vor seinen Schüssen.
Das Schild ist am besten mit Überlastung oder Energieentzug zu zerstören, danach reicht normales Feuer oder andere Kräfte.
Die Fähigkeit Hacken der Quarianer ist hier verwendbar und äußerst nützlich, um die Geth gegeneinander auszuspielen.




Geth Jäger


Der Geth-Jäger ist eine besondere Kampflplattform der Geth. Er ist in der Lage sich durch optische Tarnung nahezu unsichtbar zu machen und sich so unbemerkt seinen Feinden zu nähern. Er ist hierfür mit einer Geth-Plasma-Schrotflinte bewaffnet, die auf kurzer Distanz eine tödliche Wirkung hat, auf größeren Distanz jedoch uneffektiv ist. Er verfügt über Schilde mittlerer Stärke, ebenso ist seine Gesundheit nur mittelmäßig.
Da die Schrotflinte auf kurzer Distanz tödlich ist und er Feinden, die ihm zu nah kommen, mit einem Nahkampfangriff kurzzeitig oder auch durch seine Schrotflinte betäuben können, was diese anfällig für einen tödlichen Schuss macht, ist es empfehlenswert, diesen Feind schon auf großer Distanz zu bekämpfen.
Häufig tritt er im Schutze der Unachtsamkeit der Soldaten auf Grund anderer Geth-Einheiten an seine Feinde heran, um sie aus der Nähe zu eliminieren


Besonders anfällig sind Geth-Jäger für Überlastung, da dadurch im besten Fall sein kompletter Schild ausfällt. Diesen braucht er jedoch für die Anwendung seiner taktische Tarnung und stellt damit ein leichteres Ziel dar.
Geth-Jäger neigen außerdem dazu, ihre Tarnung aufzugeben, wenn sie sich in unmittelbarer Nähe ihrer Gegner befinden. In einem solchen Fall sollte man durch einen beherzten Sprung wieder eine möglichst große Distanz zwischen sich und dem Geth-Jäger bringen.
Stase kann zu nahe geratene Jäger festhalten und der Einsatz von Werfen oder Warp führt dann zur biotischen Detonation.
Die Fähigkeit Hacken der Quarianer ist hier verwendbar und äußerst nützlich, um die Geth gegeneinander auszuspielen.




GethPyro


Im Gegensatz zu den Gethschützen ist der Geth-Pyro eine reinrassige Nahkampfeinheit, da seine einzige Waffe der Flammenwerfer M-451 Firestorm ist. Diese Waffe hat zwar keine große Reichweite, brennt sich jedoch sehr schnell durch Panzerungen und senkt ebenso schnell die Gesundheit ihrer Feinde. Entsprechend seiner Fokussierung auf den Nahkampf verfügt der Geth-Pyro über eine starke Panzerung, die ihn einiges an Schaden einstecken lässt. Seine eigentliche Gesundheit ist jedoch nicht höher als die der Geth-Schützen.
Häufig hält er durch einen konstanten Feuerstrahl seine Feinde ihn Schach, während andere Geth-Einheiten auf diese aus größerer Entfernung schießen werden.
Sein Schwachpunkt ist vorallem der auf dem Rücken getragene Tank, der bei Beschuss zur Explosion führt.


Da der Geth-Pyro nur auf kurzer Distanz kämpfen kann, ist es äußerst vorteilhaft, ihn auf großer Distanz zu bekämpfen, da er keine Möglichkeit hat, das Feuer zu erwidern.
Auf Grund seiner starken Panzerung sollte durchdringende Munition bei den Waffen verwendet werden.
Als Kräfte eignen sich unter anderem Kryo-Strahl zur Verlangsamung oder Verbrennen zum Zerstören der Panzerung.
Die Fähigkeit Hacken der Quarianer ist hier verwendbar und äußerst nützlich, um die Geth gegeneinander auszuspielen.
Das Greifen des Pyros über die Deckung ist seit dem Anti-Farming-Patch nicht mehr möglich.
Nicht zu vergessen natürlich der explosive Tank auf seinem Rücken.




GethKommandant


Mit einer Höhe von 12 Fuß ist der Geth Prime die größte und auch furchteinflößenste Infanterieeinheit der Geth. Der Geth Prime ist mit einer Impulskanone bewaffnet und kann sowohl Kampfdrohnen auf seine Gegner hetzen als auch Geschütztürme errichten. Durch seine starke Panzerung sowie seinem nicht minder starken Schild ist er nur sehr schwer zu besiegen. Zusätzlich zu seiner hohen Kampfkraft fungiert der Geth Prime als eine Art Kommandoeinheit, die die Intelligenz der anderen Geth in der Nähe erhöht und überall dort von den Geth eingesetzt wird, wo sie mit hohen Widerstand rechnen.





Der stärkste Feind, den die Geth in den Kampf schicken.
Er ist in der Lage, eine Drohne in seiner Nähe zu aktivieren und ein Geth-Geschütz aufzustellen.
Seine jeweils 3 hintereinander abgefeuerten Schüsse sind stark genug, um einen Spieler zu töten.
Am Besten von mehreren Seiten aus angreifen und mit Dauerfeuer oder Kräften wie Verbrennen, Überlastung, Energieentzug etc. taktieren.
Ein Kopfschuss mit einer Sniper durch einen getarnten Infiltrator richtet höheren Schaden an!
Nützlich ist hier ebenso die Verwendung von biotischen Detonationen durch Warp+Werfen oder Aufspalten+Warp/Werfen
Ebenso kann der Kommandant gehackt werden, um die feindlichen Reihen durch seine starken Angriffe zu dezimieren.


Geth Bomber


Der Geth-Bomber ist eine kleine, fliegende Drohneneinheit der Geth. Sie begleitet die üblichen Truppen und greift ihre Feinde in der Ablenkung durch die anderen Einheiten an.
Sobald sie ienen Gegner entdeckt hat, fliegt sie höher und wirft während dem Flug über die Gegner einige Granaten ab. Diese explodieren ähnlich der Bogengranate und zerreißen die Schilde der Angreifer.


Für die anfänglichen Schilde der Drohne lohnen sich Schild-reduzierende Kräfte wie Überlastung oder auch Energieentzug.
Gegen die Panzerung danach ist Verbrennung gut zu gebrauchen, ebenso Waffen mit hoher Durchschlagskraft.
Warp fügt der Panzerung erheblichen Schaden zu!




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